パッチノート
アップデート

Deep Blue Sushi パッチノート

アーリーアクセスローンチ以来のすべてのアップデート、すべての修正、すべての変更。

最終更新:

v0.1.6-ea.3 — ダイニングテーブル、顧客AI、マルチプレイヤーアップデート(2026年8月25日)

執筆時点のSteam現行ビルドです。PaperPixelはこのパッチをレストランの品質向上に集中させました — ダイニングテーブルのスタック、壁にぶつかる顧客、ラッシュ時に繰り返される切断です。ローンチ週間を悩ませていたこれらの問題を解消しています。今乗るべきはこのビルドです。

ダイニングテーブルと顧客AI

  • テーブルのスタック: 座席が見つからずダイニングテーブルが永久にスタックする不具合を修正。テーブルは設定可能なタイムアウト後に状態をリセットするため、保持された皿がサービスを永久にブロックすることはもうありません。
  • 顧客の経路探索: 金曜夜のラッシュ時に顧客がChefDesk後ろの壁に歩かなくなりました。レガシーの直線スプラインではなく、正しい経路探索グリッドを使用します。
  • 忍耐値の再調整: 顧客の忍耐値カーブを再調整。「激怒した顧客」スタンプはより厳格なタイマーで発動するため、1秒遅れただけでパスでチケットが死ぬことは減ります。
  • 顧客のオーバーフロー: 全テーブルが埋まっているとき、顧客は占有済みのテーブルに積み重なるのではなく、待機エリアへ誘導されるようになりました。

マルチプレイヤー

  • 再接続: クライアントはホスト移行を諦める前にハンドシェイクを3回まで再試行するようになりました。これにより、5人セッションでタイトルへ戻される切断を修正しました。
  • 服装の同期: プレイヤー衣装はホスト移行後に正しく同期されるようになりました。以前は、遅れて参加した人が新しいホストを保存済みプリセットではなくデフォルトのシェフ服で表示してしまうことがありました。
  • バージョン確認の強化: 一人でもビルドが異なるプレイヤーがいるとホストはゲームを開始できません — v0.1.5-ea.8で高パケロス時にバージョン確認がバイパスされるリグレッションがありましたが、それを修正しました。
  • ボイスチャットダッキング: ローカルチャットの吹き出しが出ると環境音(海)を6dB下げ、コールアウトをクリアにします。

レストラン

  • ゴミ箱の容量: 4枚から8枚に増加し、長時間のサービス中に手動でゴミ箱に捨てる必要がなくなりました。
  • パスのクリーンアップ: パスに90秒以上留まった皿は自動的に消滅します(短い点滅あり)、キューが永久に詰まることがありません。

バグ修正

  • 修正: スタックしたテーブルを含むセーブファイルはv0.1.5-ea.8でロードに失敗することがありました。セーブマイグレータは初回読み込み時にスタックフラグをクリアするようになりました。
  • 修正: Otter NPCがChefDesk近くの壁の中にスポーンすることがありました。
  • 修正: サービス中にプレイヤーがプレイヤーコリジョンをONからOFFへ切り替えると稀にクラッシュする問題を修正。

v0.1.5-ea.10 — マルチプレイヤー、セーブシステム、レストラン改善(2026年8月24日)

v0.1.5-ea.8ローンチコンテンツとv0.1.6-ea.3レストランパスの間の2日間ターンアラウンドホットフィックスです。ほとんどは目に見えないインフラですが、ローンチ週間から要望のあった修正をいくつか含みます。

マルチプレイヤー

  • マルチプレイヤーのパフォーマンスを改善、特に3人以上のセッションで顕著です。遠くのキッチン小道具と待機中のダイバーは低いティックレートで複製されます。
  • 遠くにある非アクティブオブジェクトの不要なネットワークトラフィックを削減。
  • レイトジョインの処理を改善: 途中参加者はキッチン上空から降ってくるのではなく、ボートの近くの海面にスポーンします。

セーブシステム

  • クラウドセーブの競合はクライアントIDではなくタイムスタンプで解決されるようになり、同じSteamアカウントで2台のPCを使う場合に最新のスナップショットが選ばれます。
  • セーブファイルは書き込み時にアトミックにリネームされるようになり、セッション中の電源断でスロットが破損することはもうありません。
  • バックアップ: ゲームは前世代のセーブを同じスロットに1つ保持するようになりました。設定 -> セーブデータ -> 前のセーブを復元からアクセスできます。

レストラン

  • ChefDeskのパスウィンドウがチケットの残り10秒ではなく残り5秒で赤く光るようになり、基盤のタイマーを変えずに視覚的な緊急度を上げます。
  • 付け合わせや薬味はサーバーのインベントリにテレポートするのではなく、ChefDeskの所定のスロットに表示されます。
  • 設定 -> レストランの下に「レストランレイアウトをリセット」オプションが追加され、テーブルの配置を消去してデフォルト配置を再シードします。まっさらな状態から始めたいプレイヤー向けです。

パフォーマンス

  • 推奨スペックでの5人サービスのフレームタイムのばらつきが約18%削減。
  • 修正: 各セッションの最初のダイブで、オーシャンシェーダーのコンパイルがゲームプレイスレッドでキックオフされていたCPUスパイクを修正。

このページは、2026年8月20日のアーリーアクセスローンチ以来のDeep Blue Sushiのすべてのアップデートを追跡します。PaperPixel Gamesはアーリーアクセスの最初の数週間は2〜3日に1回のパッチを出荷し、主要システムが安定したらペースを落とします。各エントリでは、何が変更されたか、なぜ重要か、関連するWikiページへのリンク(存在する場合)を説明します。長い休止から戻ってきた場合は、v0.1.5-ea.8(マルチプレイヤー&ChefDeskアップデート)のエントリに直接ジャンプしてください — これがSteamの現在のビルドです。\n\n## v0.1.5-ea.8 — マルチプレイヤー&ChefDeskアップデート(2026年8月22日)\n\nこれがSteamの現在のビルドです。これまでのアーリーアクセスで最も重要なパッチであり、ローンチ週のフィードバックの大半がここに向けられました。主なトピックは、5人ロビーの安定性、より信頼性の高いChefDeskインタラクション、新しいオプションのプレイヤーコリジョン切り替えです。\n\n### マルチプレイヤー\n- 5人ロビーの安定性:5人での長いセッションが、ディナーラッシュ中にメンバーを失わなくなりました。注文キューの同期ドリフトが修正されました。\n- ホストの移行:ホストが去ると、ロビーは完全な再接続を強制せずに、最も長く参加しているプレイヤーに制御を渡します。\n- 途中参加サポート:プレイヤーはレストランの開店後に進行中のゲームに参加できるようになり、ダイビング桟橋ではなくキッチンに登場します。\n- 音声/近接チャットフィルタリング:ローカルチャットと近接バブル間のクロストークがフィルタリングされ、ChefDeskでのコールが聞こえるままになります。\n\n### ChefDesk\n- より信頼性の高いChefDeskインタラクション:以前のビルドでは、プレイヤーが1回の入力でステーションを2回トリガーすることがありました。ヒットボックスが正規化され、入力はステーションごとにデバウンスされるようになりました。\n- 盛り付けフィードバック:皿がChefDeskから離れるときの盛り付けインジケーターが見えるようになり、サーバーがカウンターの上でホバリングする必要がなくなります。\n- 付け合わせと薬味:小さな付け合わせの皿(わさび、生姜、 garnishes)は、サーバーのインベントリにテレポートする代わりにdeskに留まるようになりました。\n- ゴミ箱:ゴミ箱に戻された皿は正しく消え、長いサービスの後にキッチンを遅らせる可能性があったメモリリークを修正しました。\n\n### オプションのプレイヤーコリジョン\n- ロビー設定に新しいプレイヤーコリジョン切り替え。オフはピーク時の後発組がキッチンを通過できるようにします;オンはローンチ批評家が愛したOvercookedスタイルの混沌としたぶつかり合いを保持します。デフォルト:オン。\n\n### 生活の質\n- 協力対応の一時停止:ホストのみが一時停止できますが、alt-tabがロビーを凍結しないことがより明確になります。\n- 終了時のスコアサマリー:要約画面が、獲得したチップ、顧客満足度、サービス終了時に提供された皿をリストします。\n- 5人ロビーでのオーディオミックス:波の環境音が、コールが通るように忙しいキッチンでわずかに下がります。\n\n### バグ修正\n- 修正:深海ゾーンシネマティック中にプレイヤーが切断したときのクラッシュ。\n- 修正:ゴミ箱が、配達されなかった皿を保持して新しい注文をブロックすることがありました。\n- 修正:3枚以上の皿がパスに積み重なったときの皿スタックのずれ。\n- 修正:ChefDeskの近くの壁の中でカワウソNPCが出現する稀なケース。\n\n### 既知の追跡(まだ未解決)\n- 夢のクエストがラウンドの最初のクエストとして到着すると、Quest HUDがまだ点滅する可能性があります。\n- 後発組が、Windows 10 64-bit GTX 1050ベースラインで、キッチンの代わりに最初の5秒間ダイビング桟橋に表示されることがあります。\n- 一部のSteam Overlayショートカットが切断タイミングウィンドウと衝突します — PaperPixelはこれをv0.1.6にマークしました。\n\n## v0.1.3-ea.2 — Quest、マルチプレイヤー、ローカライゼーションアップデート(2026年8月21日)\n\nローンチ翌日に配信され、クラッシュレポートの最初の波を修正し、ローカライゼーションのバックログを解消しました。\n\n### Quests\n- 修正:夢のクエストがラウンドの最初のクエストとして正しく表示されず、クルーが夜間トリガーなしで残される可能性がありました。\n- Quest HUD要素が正しいZオーダーでレンダリングされ、レシピ帳の後ろに消えなくなりました。\n\n### マルチプレイヤー\n- すでに開いているロビーにプレイヤーが参加するときのよりスムーズなハンドシェイク。\n- 修正:サービスウィンドウ中にプレイヤーが退出したときの稀なホストクラッシュ。\n\n### ローカライゼーション\n- 31のインターフェースと字幕言語が新しいインストールで正しく初期化されるようになりました。ローンチ週のビルドでは、最初のブート時に31の言語のうち2つが英語にフォールバックすることがありました。\n- 右から左へのレンダリングフックは将来の言語のためにそのままですが、現在の31言語はすべてLTRです。\n\n## これらのノートの読み方\n\n各バージョンはアーリーアクセス中にv{major}.{minor}.{build}スキームに従います。サフィックス-ea.xはアーリーアクセスビルドカウンターです — ベータブランチに参加していない限り、ライブラリが提供する最高の-eaビルドに常にいる必要があります。\n\n- メジャーバンプ:新しいコンテンツ(魚、レシピ、ゾーン、レストラン機能)。\n- マイナーバンプ:バランスまたは進行の変更。\n- eaビルドバンプ:バグ修正、ローカライゼーション、協力の研磨、緊急パッチ。\n\n## パッチがあなたのマシンに来る方法\n\nDeep Blue SushiはSteam経由で自動的に更新されます。ランチャーを再起動するか、ゲームを終了して再起動して、アップデートの適用を強制します。現在のビルド番号は、タイトル画面の右下と設定 → 概要に表示されます。\n\n## リグレッションの報告方法\n\nパッチが新しいものを壊したとき、Steamコミュニティハブに投稿してください:設定 → 概要からのビルド文字列、GPU/ドライバ、クラッシュしたときにしていたこと、および短いクリップ(ある場合)。PaperPixelチームはピン留めされたバグレポートを監視します。\n\n## 次に期待されること\n\n現在のロードマップは、1.0コンテンツの前にさらに3つのアーリーアクセスドロップをリストしています — レシピの増加、新しい中深度釣りゾーン、コントローラープレイヤーをより良くサポートするキッチンパス。アーリーアクセスロードマップが詳細を説明しています。\n\n## 関連コンテンツ\n\n- アーリーアクセスロードマップv0.1.5-ea.8以降の予定について\n- 既知の問題チームがまだ追跡しているクラッシュとUIバグについて\n- 初心者ガイドローンチパッチ後の現在のゲームループについて\n- 協力プレイのヒント新しいビルドに合わせたロビーと役割のセットアップについて

FAQ

よくある質問

よくある質問への素早い回答。

Deep Blue Sushiの現在のビルドは何ですか?

2026年8月22日現在、Steamの現在のビルドはv0.1.5-ea.8(マルチプレイヤー&ChefDeskアップデート)です。Steamはクライアントを自動的に更新します。ランチャーを再起動して強制することもできます。

アーリーアクセス中、ゲームはどのくらいの頻度で更新されますか?

PaperPixelはローンチ(8月20日)、v0.1.3-ea.2(8月21日)、v0.1.5-ea.8(8月22日)を配信しました。初月は週に約1つのアーリーアクセスドロップを期待し、その後、主要システムが安定したらペースが遅くなります。

アップデート後にセーブが壊れますか?

これまでのところ、セーブのリセットは必要ありませんでした。クラウドセーブがサポートされています。大規模なコンテンツドロップは時折レストランNPCの1回限りのリセットを必要としますが、魚インベントリとアンロックは持続します。

完全なパッチノートはどこにありますか?

このWikiページ(読みやすさのためにSteamニュースをコピーして再構成)、Steamニュース、公式Discordパッチチャンネル、およびSteamコミュニティのお知らせタブにあります。

ベータブランチにアクセスするにはどうすればよいですか?

Steamライブラリでゲームを右クリック → プロパティ → ベータ → ドロップダウンからブランチを選択します。クラッシュしやすいテストビルドを受け入れる場合にのみ選択してください。