Deep Blue Sushi ゲーム設定とアクセシビリティ
最初の5人ロビー前にビルドを調整。
Deep Blue Sushiはタイトル画面に設定メニューと、in-gameオーバーレイ(Esc → 設定)を公開しています。ほとんどのプレイヤーはスタッター時にのみ触れます;メニューはローンチマテリアルが示唆するよりはるかに豊かで、いくつかのオプションはピーク負荷時にキッチンがどのように感じるかに直接影響します。このページは現在のv0.1.6-ea.3設定メニューと、ソロプレイ、5人協力、ローエンドハードウェア向けの推奨値を文書化します。\n## 設定がある場所\n\n- タイトル画面メニュー → 設定:グラフィックス、オ디오、操作、言語、アカウントを含む完全なメニュー。\n- in-gameオーバーレイ(Esc) → 設定:サービス中は読み取り専用;ラッシュの最中の一部のオプションはゲートされています。\n- Steam起動オプション:上級調整用のコマンドラインスイッチを渡します。\n\n## ディスプレイとグラフィックス\n\n| オプション | デフォルト | 推奨(ソロ) | 推奨(5人) |\n|---|---|---|---|\n| ウィンドウモード | フルスクリーン | フルスクリーン | フルスクリーン |\n| 解像度 | ネイティブ | ネイティブ | ネイティブ |\n| フレームレート上限 | アンロック | 60 FPS | 60 FPS(GPUパネルで60に上限) |\n| VSync | オン | オン | オン |\n| 群衆密度 | 高 | 高 | 中 |\n| シャドウ品質 | 高 | 中 | 低 |\n| ポストプロセッシング | 高 | 中 | 低 |\n| アンチエイリアス | TAA | TAA | TAAまたはオフ |\n\n### フレームレート上限とディナーラッシュ\nキッチンのスタッターの最大の単一修正は、フレームレートに上限を設けることです。v0.1.5-ea.8は、高リフレッシュモニター用のフレームレート上限をアンロックします。推奨されるGTX 1060 / RX 580では、5人サービス中のアンロックされたフレームは30〜40ミリ秒のフレーム時間に上昇します。GPUコントロールパネル(またはNVIDIA Inspector)で60 FPSに上限を設定すると、明らかな視覚的コストなしでスパイクを半分に削減します。\n\n### 群衆密度\n群衆密度は、背景に装飾的な顧客NPCがいくつスポーンするかを制御します。高は見栄えがしますが、サービス中にフレーム時間予算の約8%を消費します。5人協力では中に切り替え;GPUが公式最低(GTX 1050 / RX 560)の場合は低に切り替え。\n\n### シャドウ品質\nシャドウはローンチビルドで2番目に高いピクセルコストです。中vs高は推奨カードで5〜10%のフレーム時間差です。サービス中のローンチ週のスタッターのほとんどはシャドウ関連;停止する場合は低に切り替え。\n\n## オーディオ\n\n| オプション | デフォルト | 推奨 |\n|---|---|---|\n| マスター音量 | 0.8 | 0.9 |\n| 音楽 | 0.7 | 0.6(ボステーマは大きい) |\n| SFX | 0.8 | 0.9 |\n| ボイス | 0.7 | 0.7 |\n| アンビエントオーシャン | 0.6 | 0.4(5人では低く) |\n| オーディオ出力 | ステレオ | ステレオまたはヘッドホン |\n| チャットミックス | 自動 | ヘッドホン使用時は常にオン |\n\n### 5人のアンビエント問題\nオーシャンアンビエントは、深部ゾーンでのコールをマスクするものです。ローンチビルドは5人サービス中にアンビエントが大きすぎました。v0.1.5-ea.8は約2dB削減しました。ヘッドホンは引き続き役立ちます — 音楽が減衰するとき、方向性のあるコールをそのまま保ちます。\n\n### ボイス音量のメモ\n2026年8月のビルドには完全なボイスアクティングパスがまだありません。ボイススライダーは主に今後のレシピのボイスラインとカワウソNPCのおしゃべりに影響します。5人ロビーでこれを低く設定すると、キッチンノイズの層を取り除きます。\n\n## 操作\n\n| オプション | デフォルト | メモ |\n|---|---|---|\n| マウス感度 | 0.5 | OSポインタ感度に合わせる |\n| Y軸反転 | オフ | 標準 |\n| インタラクションキー | E(デフォルト) | EAでは再マッピングが部分的 |\n| スプリントキー | Shift | ホールド;EAにはトグルなし |\n| ツールホイール | Tab | 表示するにはホールド、確定するにはリリース |\n| プレイヤーコリジョン | オン | ロビートグル(Patch v0.1.5) |\n\n### プレイヤーコリジョン切り替え\nv0.1.5-ea.8の新しい追加は、ロビーのプレイヤーコリジョン切り替えです。デフォルトはオン。キッチンが準備カウンターにあなたをクリップし続ける場合、またはフライングプレートの経路に遅延参加者が読み込む場合、ホストはサービス開始前にこれをオフに切り替えることができます。\n\n### キーの再マッピング\nEAビルドには部分的な再マッピングがあります — 設定メニューで再マップできるキーはほんのわずかです。PaperPixelは完全な再バインド画面をドロップ2(2026年Q4)にフラグ付けしました。それまでは、WASD + E + マウスが作業仮定です。\n\n### コントローラー\nSteam版はキーボードとマウスを文書化されたスキームとしてリストしています。コントローラーサポートはPaperPixelによって認識されており、ドロップ1(2026年Q3)に着地します。今のところ、Steam Inputマッピングプロファイルは移動レイヤーで機能しますが、インタラクションプロンプはまだキーボードのEキーを期待しています。\n\n## 言語と地域\n
Deep Blue SushiはSteamストアページに31のインターフェースと字幕言語で出荷されます。v0.1.3-ea.2パッチは、31言語のうち2言語が英語にフォールバックする初回起動バグを修正しました。デイ1で一度起動してアップデートしていない場合は、このメニューで言語を再確認してください。\n\n| 設定 | デフォルト | メモ |\n|---|---|---|\n| インターフェース言語 | システムデフォルト | 31サポート |\n| 字幕言語 | インターフェースと同じ | 31サポート |\n| 地域 | システムデフォルト | ゲーム内天候サイクルに影響 |\n| 時刻フォーマット | 24時間 | 表示設定で12時間に切り替え |\n| 週の最初の日 | システムデフォルト | カレンダーUIに影響 |\n\nゲーム実行中に設定メニューでインターフェース言語を変更すると、変更は次のサービスウィンドウで有効になります。\n\n## アクセシビリティ\n
現在のビルドはフォーカスされたアクセシビリティレイヤーで出荷されます;より多くのコントロールがドロップ2にフラグ付けされています。\n\n- ハイコントラストUI — レシピHUDオーバーレイと注文キューテキストのコントラストを高めます。深夜のプレイに推奨。\n- 字幕サイズ — 3ステップ(小、中、大)。中がデフォルト;大はストリーマーや画面録画ビデオに適しています。\n- 字幕背景 — 字幕の背後に半透明の黒いバー。オフ / 半透明 / ソリッド。\n- ホールドトゥインタラクト vs トグル — インタラクションキーを押して発火から保持して発火に切り替え。トグルモードは長い準備セッションに役立ちます。\n- カラーブラインドモード — 3つのパレット(デフォルト、Protan/Deuteranフレンドリー、Tritanフレンドリー)間で切り替え。\n- モーション減少 — ダイアログ中の背景カメラアニメーションを削減します。潜水の揺れで乗り物酔いするプレイヤーに役立ちます。\n\n### ドロップ2の計画\n2026年Q4のアップデートでは、完全なキー再バインド画面、追加のカラーブラインドパレット、プレイヤーコリジョン切り替えをコントローラーボタンに再マップする機能が追加されます。これはアーリーアクセスロードマップで追跡してください。\n\n## セーブデータ\n\n### セーブがある場所\n- ローカル: %USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\PaperPixelGames\\Deep Blue Sushi\\ — SaveSlot_*.es3、ClientSave.es3、PPGGeneral_.es3、CharacterCustomization\\last-character.jsonを含む。完全な内訳はセーブデータページを参照。\n- クラウド: Steam Cloud — デフォルトで有効。20ファイルで9.54 MiBのクォータ。v0.1.5-ea.10以降の競合ポリシーは最新のタイムスタンプが勝つ。\n\n### バックアップ手順\n1. ゲームを終了します。\n2. LocalLow下のDeep Blue Sushiフォルダ全体をバックアップ場所にコピーします。\n3. オプションで、プロパティ → Steam Cloud → Steam Cloudを表示からクラウドコピーもダウンロードします。\n4. ゲームを再開します。\n\n### 前のセーブを復元(v0.1.5-ea.10以降)\n最近のセッションでレストランのレイアウトが壊れた場合は、設定 → セーブデータ → 前のセーブを復元を開いて、同じスロットで1世代ロールバックします。完全な手順はセーブデータページを参照。\n\nドロップ3(2027年Q1)のセーブ移行ツールは、これをデイ1プレイヤー向けに正式化します;それまでは、手動バックアップが唯一の保険です。\n\n### 破損したセーブをリセット\nSteam経由でファイルを検証(右クリック → プロパティ → ローカルファイル → 検証)。クラウド同期がうまくいかない場合は、Steam Cloud同期を一度無効にし、ローカルセーブの読み込みを強制してから、クラウド同期を再度有効にします。\n\n## Steam起動オプション\n\n- -windowed — ゲームをウィンドウで開く\n- -novid — イントロロゴをスキップ\n- -dx11 — DirectX 11を強制(ローンチビルドでサポートされる唯一のAPI)\n- -high — プロセスの優先度を高に設定(マルチタスクシステムでは注意して使用)\n\n## プレイヤープロファイル別の推奨設定\n\n### 推奨ハードウェアでの5人協力\n- ウィンドウモード、ネイティブ解像度でフルスクリーン\n- 60 FPSに上限\n- 群衆密度:中、シャドウ品質:低\n- アンビエントオーシャン:0.4\n- ヘッドホン\n- プレイヤーコリジョン:オン(デザインが望むカオスの一部)\n\n### 推奨ハードウェアでのソロプレイ\n- 120 FPSに上限\n- 群衆密度:高、シャドウ品質:中\n- アンビエントオーシャン:0.6\n\n### 最小スペック(GTX 1050 / RX 560)\n- 30 FPSに上限\n- 群衆密度:低\n- シャドウ品質:低\n- ポストプロセッシング:低\n- モーション減少:オン\n- 起動前にオーバーレイ(Discord、GeForce Experience)を無効化\n\n## 関連コンテンツ\n\n- PCスペックで公式の最小および推奨ライン\n- 既知の問題で5人ラッシュ中のスタッター\n- 操作でキーボードレイアウトとインタラクティブプロンプト\n- パッチノートでv0.1.5-ea.8が設定レイヤーで変更した内容
よくある質問
よくある質問への素早い回答。
FPSを上限するにはどうすればよいですか?
NVIDIAコントロールパネル / AMD Adrenalin → 3D設定 → 最大フレームレートを使用。60 FPSに設定します。ゲーム内のフレームレート上限オプションは高周波ディスプレイでアンロックされますが、推奨ハードウェアではドライバーレベルの上限と同じように動作しません。
サービス中に設定メニューがグレーアウトされるのはなぜですか?
in-gameオーバーレイ(Esc)は、ラッシュ中のクラッシュを避けるためにサービス中は読み取り専用です。ロビーのみ一時停止し、設定を変更してからロビーを再開します。
キーを再マッピングできますか?
v0.1.5-ea.8設定メニューでは部分的に可能です。[アーリーアクセスロードマップ](/ja/updates/early-access-roadmap/)によると、完全な再バインド画面はドロップ2アップデート(2026年Q4)に計画されています。
アップデート後にUI言語がリセットされますか?
デイ1ビルドで一度起動してアップデートしていない場合は、リセットされる可能性があります。大きなパッチごとにインターフェース言語を確認してください。
プレイヤーコリジョンを無効にするにはどうすればよいですか?
サービス開始前にロビー設定で切り替えます。これはプレイヤーレベルではなく、ロビーレベルのスイッチです。