Deep Blue Sushi アーリーアクセスロードマップ
Deep Blue Sushiに次に来るもの。
Deep Blue Sushiは2026年8月20日にアーリーアクセスでリリースされました。PaperPixel Gamesは約6〜12ヶ月間のアーリーアクセスを計画しており、1.0リリース前に3つのコンテンツドロップに分割しています。このページでは、すでに配信スケジュールに載っているもの、次のドロップに向けてターゲットされているもの、ウィッシュリストの奥にあるものを追跡しています。ここで読むすべては、Steamコミュニティの告知、公式Discordの開発者チャンネル、paper.dev Studio Blogから得ており、読みやすさのために再構成しています。
なぜアーリーアクセスなのか?
PaperPixelはアーリーアクセスを活用して、コアシステム(協力プレイの安定性、キッチンのタイミング、セーブの永続化)を完成させ、実際のオーディエンスで新しいコンテンツをテストしています。スタジオはローンチパッチ(8月20日)、v0.1.3-ea.2(8月21日)、v0.1.5-ea.8(8月22日)を出しました。この cadence — おおよそ週次 — がアーリーアクセスの最初の1ヶ月に期待できるものです。その後、大きなドロップが月に一度、その間にホットフィックスが入ります。
1.0前の3つの大きなドロップ
ドロップ1 — 2026年Q3(秋2026)
ローンチ後の最初のコンテンツドロップは、すでにあるループに深みを加えることに焦点を当てています。
- 中深度釣りゾーン(「ケルプキャニオン」) — 既存の中深度と深海層の間の新しいバイオーム。5種類の新しい魚、バイオーム限定の新しい捕食者2種(ウナギの変種と発光クラゲ群れのボス)、新しいレシピ4種。
- 新しい寿司レシピ — 中級と上級のティアで12種類の新しい料理。2つの極めて難易度の高い「懐石」レシピには新ゾーンの食材が必要です。
- カスタムオーダーチケット — プレイヤーは毎日のスペシャルチケットをめくって、サービス1回あたり1レシピの基準価値の2倍の報酬を得られます。
- コントローラーバランスパス — ゲームパッド用の完全なボタン単位リマップと、協力プレイで銛用の新しいエイムアシストトグル。
- クラウドセーブの研磨 — セーブが破損した場合に最後の安定スナップショットへ自動ロールバック。
ドロップ2 — 2026年Q4(ホリデーシーズン)
2番目のドロップはパラレルプログレッションシステムを追加し、レストラン側を釣り側に近づけます。
- レストランテーマ — 3つのコアテーマ(Traditional / Coastal Modern / Neon Tavern)でキッチンのビジュアルを一新。各テーマはテーブルの配置、看板、顧客AIの挙動を少し変えます。
- 評判メーター — ハイエンド顧客へのアクセスを解除する新しいメタプログレッション。各顧客は独自の注文レシピと忍耐カーブを持ちます。
- Dive Runモード — 1回のサービスで連携チームを率いてボーナスモディファイアを獲得する、ローグライト風の「単一潜水」チャレンジ。
- ボイスライン字幕 — 既存の英語VOの完全ローカライズ字幕(現在は部分的)。
ドロップ3 — 2027年Q1(晩冬/早春)
3番目のドロップは1.0準備のパッチ:バランス、研磨、1.0品質の QoL。
- 最終バランスパス — 魚、レシピ、装備の値がバックエンドのテレメトリでレビューされ、調整されます。
- セーブ移行ツール — デイ1プレイヤーに最新のメタに合わせたレストアレイアウトの1回限りのオプション再構築を提供。
- 写真モード — シェフ、レストラン、ケルプキャニオンを完全にアンロックされた写真モードでポーズ。
- 1.0価格 — ローンチディスカウント時代が終了。価格は新規購入者向けに19.99 USDに戻ります。
検討中/ウィッシュリスト
これらはPaperPixelチームがDiscordで言及したが、特定のドロップにまだコミットされていない項目です。
- コンソール版 — まだ決定なし。PaperPixelは関心を表明していますが、まずPCの安定性を優先しています。
- ストーリーモード — 既存のループに織り込まれたシングルプレイヤーキャンペーン。
- ワークショップ/Modサポート — 短期ロードマップにはありません。
- 季節イベント — コミュニティで議論されており、ホリデー寿司ドロップを予定。
すでにゲームに入っているもの
現在のローンチビルドのスナップショット:
- 5人協力プレイで潜水→捕獲→調理→提供の完全なループ。
- 複数の海洋ゾーン(浅瀬、中深度、深海)に5種類の異なる危険な生物とボスの変種。
- 15個のSteam実績、30のインターフェース言語、コントローラー+キーボードとマウス。
- v0.1.5-ea.8 — マルチプレイヤー&ChefDeskアップデート(2026年8月22日)。今届いた内容についてはパッチノートをご覧ください。
既知の問題のライブ追跡
現在の未解決バグリストは既知の問題ページにあります。Q3ドロップを修正なしで生き延びたものはすべて、ドロップ2のバックログ項目に昇格します。
ロードマップへの影響を与える方法
PaperPixelは3つの場所からほぼこの順序でロードマップ項目を重み付けします:
- Steamディスカッション(バグ報告+提案ボード)。 upvoteボタンを使ってください。
- 公式Discord
#wishlistチャンネル。 devチームは読みますが、いつも返信するわけではありません — Discordは明確化の質問をする場所です。 - ゲーム内フィードバック(Esc → フィードバック)。 最後のセッションのテレメトリを自動的に添付します。
Steamのレビューは可視性には重要ですが、ロードマップの順序を直接変えるものではありません — 提案スレッドのupvoteがそれを行います。
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よくある質問
よくある質問への素早い回答。
Deep Blue Sushiはいつアーリーアクセスを出ますか?
PaperPixelは6〜12ヶ月のアーリーアクセスを予想しており、1.0リリース前に3つのコンテンツドロップ(2026年Q3、2026年Q4、2027年Q1)が計画されています。完全なリリース日は事前に十分に告知されます。
アーリーアクセス後に価格は上がりますか?
はい。ローンチの10%割引(13.49 USD)は1.0で終了します。1.0デイ1の新規購入者は19.99 USDを支払います。アーリーアクセス中の購入が最も安価なルートです。
ロードマップにどう影響できますか?
Steamディスカッションの提案スレッドにupvoteしてください。PaperPixelはDiscordの#wishlistチャンネルとゲーム内フィードバックフォームを読みますが、Steamのupvoteがロードマップの優先順位を決定します。
セーブのワイプはありますか?
現在のアーリーアクセスビルドでワイプの予定はありません。ドロップ3でデイ1プレイヤー向けに1回限りのオプションのセーブ移行ツールが追加されますが、任意です。
コンソール版は来ますか?
まだです。PaperPixelはドロップ1までPCの安定性に集中しています。コンソール版はウィッシュリストにはありますが、配信スケジュールにはありません。