マルチプレイヤーの役割
ガイド

Deep Blue Sushi マルチプレイヤーの役割

5人プレイの寿司キッチンで5つの仕事。

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Deep Blue Sushiの協力プレイセッションを開始するとき、ロビーはクラスシステムを実施しません — すべてのプレイヤーが同じツールセットとボディを持ちます。ゲームを変えるのは、誰をどのステーションに配置するか、そして夕食のラッシュが始まる前にどんなチャットコールを確立するかです。以下の役割は、5人プレイのサービスで機能する配置です。4人、3人、2人にきれいにスケールダウンし、ソロの1人にもスケールします。各役割の説明には、デフォルト装備、デフォルトのホームステーション、サービス開始前に練習すべきコールが含まれています。\n\n## 役割が重要な理由\n\n二つのキッチン、同じレストランレベル、同じアップグレード — 一つは1サービスあたり4800ドルを稼ぎ、もう一つは3700ドルを稼ぎます。違いはほとんど常に役割の規律にあります。ステーションを所有し、すべての状態変化(“サービス開始”、“酸素30%”、“マグロが桟橋に”)を伝え、他の仕事を追いかけるためにブレイクしないプレイヤーが、よりスムーズなサービスを運営します。役割はクラスシステムではなく、合意です。\n\n## 5つの役割の概要\n\n| 役割 | デフォルトツール | ホームステーション | 責任を負うリスク |\n|---|---|---|---|\n| ダイバー (×2) | 銛 + 酸素タンク | ダイビング桟橋 | クリーチャー、酸素、捕獲の喪失 |\n| スーシェフ (×1) | 包丁 + まな板 | 準備カウンター | タイミングミス → 魚の無駄 |\n| ヘッドシェフ (×1) | パス / 料理のベル | ChefDesk | 注文キュー、皿のずれ |\n| サーバー (×1) | 料理トレイ | レストランフロア | 顧客の忍耐の低下 |\n| マネージャー / フローター (×0または×1) | ペン + レシピ帳 | フロア / どこでも | 遅いコール、ハンドオフ |\n\nこの構成は現在のv0.1.5-ea.8ビルドで通用します。ローンチ週の以前のビルド(8月22日より前)はChefDeskの二重トリガーバグがありましたが、新しいプレイヤーコリジョン切り替えとヒットボックス正規化パスにより、はるかに寛容になりました — 2シェフ構成が再び可能になっています。\n\n## ダイバー\n\nダイバーはキッチンに餌を供給します。このリストの他のすべては、ダイバーがどの魚を狩るかを決定したがゆえに存在します。\n\n### 職務内容\n- サービスウィンドウが開いたらすぐに、ダイビング桟橋から海に入る。\n- 魚ティアリストの高価値魚を優先 — ゴールデン tuna、ディープシーバス、ムーンフィッシュ。\n- 5%ではなく30%で浮上する。30%ルールは捕獲喪失を避ける最も安い方法。\n- 戻る途中でChefDockに魚を降ろし、ヘッドシェフが見えるようにする。\n\n### デフォルト装備\n- 基本またはアップグレード銛 — 現在のゾーンの正確なティア。ディープシー銛は浅瀬では過剰だが、深度では不利(構え時間が長い)。\n- 買える最大の酸素タンク — デイ1の後はスタータータンクで桟橋を離れない。\n- ダイビングフィン — スプリントは捕食者を追い越す、議論の余地なし。\n\n### ボーカルコール\n- “桟橋” — 表面で、魚の受け渡し準備完了\n- “O2低い” — 30%未満\n- “サメ” — 捕食者を発見、方向を示す\n- “X必要” — ヘッドシェフがフラグを立てた材料を要請\n\n### ダイバーが交代すべき時\n1サービス中に酸素タンクを2回使い切ったら、交代。疲れたダイバーは遅いダイバーで、遅いダイバーは深部では死んだダイバー。\n\n## スーシェフ\n\nスーシェフはカットと準備を担当します。強いスーシェフがいなければ、開店から数分以内にキッチンがまな板で詰まります。\n\n### 職務内容\n- ダイバーが運んだ魚のまな板を片付ける。\n- 現在のレシピのサイズに合わせて切り分ける。\n- 炊飯器を満タンに保ち、準備ボウルをレシピタイプ別に整理。\n- ChefDeskでヘッドシェフにポーションを渡す。\n\n### デフォルト装備\n- 包丁 — カット作業\n- まな板 — 専用ステーション\n- ボウルキャディ — 米、焼き海苔、ソースを分離して保持\n\n### タイミングノート\n- スーシェフのスライス(ポーションを切る、千切り)のタイミングウィンドウは、ヘッドシェフの盛り付けウィンドウより広い;これは意図的で、遅いプレイヤーがまな板で役に立つことを可能にするゲームの仕組みです。\n- ヘッドシェフが過負荷の場合、スーシェフは(マackerelバリアントのいずれかの)短時間レシピを盛って圧力を緩和する。\n\n### ボーカルコール\n- “ポーション用意” — ヘッドシェフの準備完了\n- “米少ない” — 炊飯担当が米を追加する必要がある\n- “Xを渡して” — ダイバーに材料の優先を依頼\n\n## ヘッドシェフ\n\nヘッドシェフはChefDeskを運営します。v0.1.5-ea.8以降、デスクのインタラクションは安定しています;そのパッチ以前は、ゲームで最も罰則の厳しい役割でした。\n\n### 職務内容\n- 注文キューから注文を一つずつ引く。\n- スーChefのステーションから正しいポーションを取得する。\n- ChefDeskでタイミングウィンドウのステップを実行:タイミングマーカーが良いゾーンにあるときに対話キーを押す。\n- 料理を盛り付けて、サーバーに直接渡すかパスに置く。\n\n### デフォルト装備\n- 包丁(ペアリング用) — 盛り付け中の細かいカット用\n- パスベル — 料理完成時のサーバーへの視覚および音信号\n- 盛り付けトレイ — トッピング用\n\n### タイミングノート\n- ChefDeskのタイミングウィンドウはゲームで最も厳しい。インタラクションキーを連打するのが最も一般的なミス — 失敗した料理と時々ファントム皿を生成します。\n- v0.1.5-ea.8で導入された盛り付けフィードバックは、サーバーへの受け渡しをはるかに簡単にする:完成した料理に緑色のグローがあり、サーバーが拾うまで残ります。\n- ステップが失敗した場合は、すぐに材料をゴミ箱に捨てることで、次の注文がクリーンに始められる。\n\n### ボーカルコール\n- “サービス” — サービス開始\n- “上” — 現在の皿が完成\n- “失敗” — 現在の料理が失敗;デスクをリセット\n- “交代” — 少し休む間、スーシェフにデスクを任せるよう依頼\n\n## サーバー\n\nサーバーは完成した皿をテーブルに運び、ゴミを捨てます。フロアで生活します。\n\n### 職務内容\n- パスの完成皿を見張る。\n- 一度に二つの皿を運んでフロアカバレッジを最大化する。\n- 顧客に面して皿をテーブルに置く。\n- 顧客が食べ終わったら空の皿を戻し、サイドステーション近くのゴミ箱に捨てる。\n\n### デフォルト装備\n- 料理トレイ — 最大3つの皿を保持;“もう一つの皿”のトリックが、クリーンなテーブルローテーションと詰まったキューの違いを生む。\n\n### ボーカルコール\n- “上” — 完成した皿をピックアップ\n- “テーブルX-2クリア” — テーブルX-2が空\n- “顧客離脱” — 支払い徴収、チップなし(ヘッドシェフはレシピを優先度低としてマークすべき)\n\n### よくあるミス\n一度に一つの皿しか運ばないサーバー。帰り道でしか空の皿を片付けないサーバー。どちらも5人セッションの合計サービス時間に10〜15%の可視時間を追加します。\n\n## マネージャー / フローター\n\nマネージャーの役割はオプションで、5人目のプレイヤーが既存のペースを崩さずに貢献したい場合の正しい選択です。\n\n### 職務内容\n- 注文キューと食材パイプラインを追跡。\n- 炊飯器の補充、こぼれがサーバーのペースを落とすす時ののモップ、ゴミ箱の処理。\n- 注文チケットが重複してキューに溢れないようにする。\n- コールの最大声として機能する。\n\n### マネージャー役割を解除する時\n二人のプレイヤーが主な役割で苦労している場合、マネージャーはその役割の一つに分裂します。マネージャーは5人の超過を吸収するために存在します;4人のチームになったら解除してください。\n\n## プレイヤー数別のチーム構成\n\n### 1人(ソロ)\n5つの役割が一つにまとまります。ループは:潜水 → 桟橋 → カット → 盛り付け → 配膳。ソロプレイウォークスルーを使用;最も重要なコツはラッシュ前に米と焼き海苔を準備し、各料理の準備ステップがワンタップになるようすること。\n\n### 2人\n- ダイバー + シェフ/サーバー。プレイヤー1は海を所有し、プレイヤー2は水上レストラン全体を所有。\n- プレイヤー2は、注文キューかフロアがボトルネックかによって、ヘッドシェフとサーバーを交互に。\n\n### 3人\n- ダイバー (1) + ヘッドシェフ (1) + サーバー (1)。\n- スーシェフは完全にスキップ;ヘッドシェフがカットと盛り付けを行う。\n- 標準的な3人構成ビルドには協力プレイのヒントページを使用。\n\n### 4人\n- ダイバー (1) + ダイバー (2) + スーシェフ (1) + シェフ/サーバー分割 (1)。\n- 4人目のプレイヤーはスイング役割。ゴールドティアの食材を提供するのが2人目のダイバーになり、リズムを維持するのが専属サーバーになる。\n\n### 5人(フルクルー)\nこのページの上部の表の構成。全員が2〜3回プレイした後、ゲームで最もクリーンで最も利益の出るサービスリズムです。\n\n## サービス前ブリーフィング(3分チェックリスト)\n\nスタートを押す前に、以下に合意:\n1. 誰が食材を要請するか?(ヘッドシェフ — ダイバーが1つの声を聞くため)\n2. 魚はどこに行くか?(ChefDesk近くの桟橋レール — 床ではなく、カウンターでもなく)\n3. 失敗した料理はどうなる?(即座にリセット、その後キューを再開)\n4. 誰がいつ交代するか?(1サービス中に酸素を2回使用)\n5. ラストコールは何时?(残り5分でヘッドシェフが宣言)\n\n## よくある役割ミス\n\n- ダイバーが深部に留まりすぎる。 4分以内に浮上していないなら、問題がある。\n- スーシェフがまな板を離れる。 スーシェフが料理を盛ると、まな板が積み上がります。まな板の規律がスーシェフの役割のすべてです。\n- シェフがまだ盛り付け中の皿をサーバーが掴む。 新しい盛り付けフィードバックシグナルは、料理が完全に盛り付けられた時のみ光ります。\n- マネージャーがキッチンを追い回す。 マネージャーの価値は、80%の時間で邪魔にならないことです。\n\n## サービス中の役割調整\n\n役割はクラスでロックされていません。誰でも銛を持って潜水できます。コツは、ラッシュのピークではなくラストコールで交代すること。ラッシュ中の交代は節約する時間より多くを失います。\n\n## 関連コンテンツ\n\n- 初心者ガイドで現在のゲームループ\n- 協力プレイのヒントでチーム全体の調整\n- ソロプレイで一人でキッチンを回す場合\n- パッチノートでv0.1.5-ea.8がChefDeskを変更した内容

FAQ

よくある質問

よくある質問への素早い回答。

役割はゲームで強制されますか?

いいえ。Deep Blue Sushiはクラスをロックしません。プレイヤーはサービス開始前に誰が何をするかを決め、ラッシュ中はそれを守ります。このページの5役割分割は最も信頼できる5人構成ですが、小さなチームに合わせて調整できます。

新しいプレイヤーコリジョン切り替えが役割にとって重要な理由は?

v0.1.5-ea.8パッチ以前は、同じChefDeskの二人のシェフが常に踏み合っていました。プレイヤーコリジョンをオフにすると、遅れて参加するプレイヤーとマネージャーがキッチンをより速く動けます;オンにすると、一部のプレイヤーがリアルさのために好む混沌としたぶつかり合いが維持されます。

ダイバーはいつ交代すべきですか?

1サービス中に酸素タンクを2回使い切った時、またはヘッドシェフが水中チームが速度よく吸収できない深海食材に溺れている時。ラストコールで交代、決してラッシュの最中ではなく。

マネージャーはチップに含まれますか?

チップはロビーで均等に分配されるため、追加のマネージャーはプレイヤーごとのチップボーナスになります。役割は通常、4つの主要役割をすべて配置するために5人ロビーに予約されます。

ChefDeskの二重トリガーバグを回避するには?

v0.1.5-ea.8で修正済み。ヘッドシェフの役割を割り当てる前に、ロビーが現在のビルドであることを確認してください。スタッフがデスクと対話できないように見える場合、通常、最初に落とすべきアイテムを持っていることが原因です。