Deep Blue Sushi Patch-Notes
Jedes Update, jeder Fix, jede Änderung seit dem Early-Access-Launch.
v0.1.6-ea.3 — Esstisch, Kunden-KI & Multiplayer-Update (25. August 2026)
Der aktuelle Steam-Build zum Zeitpunkt der Texterstellung. PaperPixel hat diesen Patch auf Restaurantqualitaet konzentriert — klemmende Esstische, Kunden, die in Waende laufen, und die wiederkehrenden Verbindungsabbrueche waehrend des Rushs, die die erste Launch-Woche plagten. Dies ist der Build, auf dem du sein solltest.
Esstisch und Kunden-KI
- Klemmende Esstische: Ein Problem behoben, bei dem Esstische permanent blockieren konnten, wenn ein Sitzplatz fehlte. Tische setzen ihren Status jetzt nach einer konfigurierbaren Zeitspanne zurueck, sodass ein gehaltenes Gericht den Service nicht mehr endlos blockiert.
- Kunden-Pfadfindung: Kunden laufen nicht mehr in die Wand hinter dem ChefDesk waehrend des Freitagabend-Rushs. Sie nutzen das korrekte Pfadfindungs-Raster statt der alten Geraden-Spline.
- Geduld neu balanciert: Die Geduldskurven der Kunden wurden neu abgestimmt. Der « Verärgerter Kunde »-Stempel loest jetzt bei einem strengeren Timer aus, sodass weniger Tickets wegen einer Sekunde Verzoegerung auf dem Pass sterben.
- Kundenstau: Kunden werden jetzt in einen Wartebereich umgeleitet, wenn alle Tische besetzt sind, statt sich auf einen belegten Tisch zu stapeln.
Multiplayer
- Wiederverbindung: Clients versuchen den Handshake jetzt 3 Mal, bevor sie bei einer Host-Migration aufgeben — das behebt die « Zurueck zum Titel »-Abbrueche in langen 5-Spieler-Sessions.
- Outfit-Sync: Spieler-Outfits synchronisieren sich jetzt korrekt nach einer Host-Migration. Vorher konnte ein Spaet-Einsteiger den neuen Host in Standard-Kochweiss statt im gespeicherten Preset sehen.
- Versionspruefung verschärft: Hosts koennen das Spiel nicht mehr starten, wenn auch nur ein Spieler auf einem anderen Build ist — eine Regression aus v0.1.5-ea.8, wo die Pruefung unter hohem Paketverlust umgangen wurde.
- Voice-Chat Ducking: Wenn die lokale Chatblase erscheint, wird die Umgebungs-Ozean-Audio um 6 dB abgesenkt, damit Calls deutlicher sind.
Restaurant
- Muelleimer-Kapazitaet: Erhoeht von 4 auf 8 Teller, sodass ein langer Service keine manuellen Muellfahrten mehr erfordert.
- Pass-Aufraeumung: Geraichte, die laenger als 90 Sekunden auf dem Pass liegen, despawnen automatisch (mit kurzem Flackern), sodass die Schlange nie dauerhaft blockiert.
Fehlerbehebungen
- Behoben: Eine Speicherdatei mit klemmendem Esstisch konnte unter v0.1.5-ea.8 nicht laden. Der Save-Migrator loescht das Klemm-Flag jetzt beim ersten Lesen.
- Behoben: Der Otter-NPC spawnte gelegentlich in einer Wand neben dem ChefDesk.
- Behoben: Seltener Crash, wenn ein Spieler Spieler-Kollision ON zu OFF waehrend eines Services umschaltete.
v0.1.5-ea.10 — Multiplayer, Speichersystem & Restaurant-Verbesserungen (24. August 2026)
Ein Zwei-Tage-Hotfix zwischen dem v0.1.5-ea.8-Launch-Inhalt und dem v0.1.6-ea.3-Restaurant-Pass. Meist unsichtbare Infrastruktur, aber ein paar Fixes, die Spieler seit der Launch-Woche gefragt hatten.
Multiplayer
- Verbesserte Multiplayer-Performance, besonders in Sessions mit mehr als drei Spielern. Entfernte Kuechen-Props und untätige Taucher replizieren jetzt mit niedrigerer Tickrate.
- Weniger unnoetiger Netzwerkverkehr fuer entfernte und inaktive Objekte.
- Bessere Spaet-Einsteiger-Behandlung: Der Spaet-Einsteiger erscheint jetzt an der Oberflaeche beim Boot statt aus der Luft ueber der Kueche zu fallen.
Speichersystem
- Cloud-Save-Konflikte werden jetzt per Zeitstempel statt per Client-ID geloest, sodass zwei PCs mit demselben Steam-Konto den juengsten Snapshot nehmen.
- Speicherdateien werden jetzt atomar beim Schreiben umbenannt, sodass ein Stromausfall mitten in der Sitzung den Slot nicht mehr beschaedigen kann.
- Backups: Das Spiel haelt jetzt eine Vorgaengergeneration im selben Slot, erreichbar unter Einstellungen -> Speicherdaten -> Vorherigen Spielstand wiederherstellen.
Restaurant
- Das Pass-Fenster des ChefDesk leuchtet jetzt in den letzten 5 Sekunden rot statt in den letzten 10, was mehr visuellen Druck erzeugt, ohne den zugrundeliegenden Timer zu aendern.
- Beilagen und Condiments erscheinen jetzt in ihrem Slot auf dem ChefDesk statt in das Inventar des Servers zu teleportieren.
- Eine neue Option « Restaurant-Layout zuruecksetzen » unter Einstellungen -> Restaurant loescht die Tischanordnung und seedet das Standard-Layout neu fuer Spieler, die eine saubere Tafel wollen.
Performance
- Frametime-Varianz in einem 5-Spieler-Service um etwa 18 % reduziert auf der empfohlenen Hardware.
- Behoben: CPU-Spike beim ersten Tauchgang jeder Sitzung, wo die Ozean-Shader-Kompilierung auf dem Gameplay-Thread angestossen wurde.
Diese Seite verfolgt alle Updates für Deep Blue Sushi seit dem Early-Access-Launch am 20. August 2026. PaperPixel Games liefert Patches in den ersten Wochen des Early Access etwa alle zwei bis drei Tage aus und verlangsamt dann das Tempo, sobald die zentralen Systeme stabilisiert sind. Jeder Eintrag unten beschreibt, was sich geändert hat, warum es wichtig ist und verlinkt auf die betroffene Wiki-Seite, falls vorhanden. Wenn du nach einer längeren Pause zurückkehrst, springe direkt zum Eintrag v0.1.5-ea.8 (Multiplayer & ChefDesk Update) — das ist die aktuelle Build auf Steam.\n\n## v0.1.5-ea.8 — Multiplayer & ChefDesk Update (22. August 2026)\n\nDas ist die aktuelle Build auf Steam. Dies ist der bisher wichtigste Early-Access-Patch und derjenige, auf den die Mehrheit des Launchwoche-Feedbacks abzielte. Die Hauptthemen sind Stabilität in Fünf-Spieler-Lobbys, zuverlässigere ChefDesk-Interaktionen und ein neuer optionaler Spieler-Kollisions-Schalter.\n\n### Multiplayer\n- Stabilität der Fünf-Spieler-Lobby: Lange Sessions mit fünf Spielern verlieren während des Abend-Rushs keine Mitglieder mehr. Die Synchronisations-Drift in der Bestellschlange ist behoben.\n- Host-Migration: Wenn der Host geht, übergibt die Lobby die Kontrolle an den am längsten anwesenden Spieler, ohne eine vollständige Wiederverbindung zu erzwingen.\n- Später-Beitritts-Support: Spieler können nun einem laufenden Spiel nach der Eröffnung des Restaurants beitreten und erscheinen in der Küche statt am Tauchdock.\n- Sprach-/Nähe-Chat-Filterung: Das Übersprechen zwischen lokalem Chat und Nähe-Sprechblasen wird gefiltert, damit die Ansagen am ChefDesk hörbar bleiben.\n\n### ChefDesk\n- Zuverlässigere ChefDesk-Interaktionen: In der vorherigen Build lösten Spieler manchmal eine Station mit einer einzigen Eingabe doppelt aus. Die Hitbox ist normalisiert und Eingaben sind jetzt pro Station entprellt.\n- Anricht-Feedback: Sichtbare Anricht-Anzeige, wenn ein Gericht das ChefDesk verlässt, damit der Kellner nicht über dem Tresen schweben muss.\n- Beilagen und Condiments: Kleine Beilagen (Wasabi, Ingwer, Garnituren) bleiben jetzt auf dem Desk statt in das Inventar des Servers zu teleportieren.\n- Mülleimer: Zurückgegebene Tiles in den Mülleimer verschwinden korrekt, was einen Speicherleck behebt, der die Küche nach langen Services verlangsamen konnte.\n\n### Optionale Spieler-Kollision\n- Neuer Schalter Spieler-Kollision in den Lobby-Einstellungen. AUS lässt Nachzügler in Stoßzeiten durch die Küche laufen; AN behält das chaotische Anrempeln im Overcooked-Stil, das die Launch-Rezensenten liebten. Standard: AN.\n\n### Lebensqualität\n- Coop-bewusste Pause: Nur der Host kann pausieren, aber die Eingabeaufforderung macht deutlicher, dass Alt-Tab die Lobby nicht einfriert.\n- Score-Zusammenfassung bei Schließung: Ein Zusammenfassungsbildschirm listet verdiente Trinkgelder, Kundenzufriedenheit und ausgelieferte Gerichte am Ende des Services auf.\n- Audio-Mix in Fünf-Spieler-Lobbys: Wellen-Umgebungsgeräusche sind in belebten Küchen leicht abgesenkt, damit Ansagen durchkommen.\n\n### Bugfixes\n- Behoben: Absturz, wenn ein Spieler sich während einer Tiefsee-Zonen-Cineastik trennte.\n- Behoben: Mülleimer behielten manchmal eine nie ausgelieferte Schale, die neue Bestellungen blockierte.\n- Behoben: Teller-Stapel-Versatz auf der Pass, wenn mehr als drei Teller gestapelt wurden.\n- Behoben: Seltener Fall, in dem ein Otter-NPC in der Wand in der Nähe des ChefDesks erschien.\n\n### Bekannte Verfolgungen (noch offen)\n- Das Quest-HUD kann noch flackern, wenn eine Traum-Quest als erste Quest der Runde ankommt.\n- Nachzügler erscheinen manchmal am Tauchdock statt in der Küche auf Windows 10 64-Bit mit GTX 1050-Baseline.\n- Einige Steam-Overlay-Verknüpfungen kollidieren mit Schnitt-Timing-Fenstern — PaperPixel hat das für v0.1.6 markiert.\n\n## v0.1.3-ea.2 — Quest-, Multiplayer- & Lokalisierungs-Update (21. August 2026)\n\nAm Tag nach dem Launch geliefert, um die erste Welle von Absturzberichten zu beheben und den Lokalisierungs-Backlog aufzuarbeiten.\n\n### Quests\n- Behoben: Die Traum-Quest wurde möglicherweise nicht korrekt als erste Quest der Runde angezeigt, sodass die Crew ohne Nacht-Trigger blieb.\n- Quest-HUD-Elemente rendern jetzt in der korrekten Z-Reihenfolge, sodass sie nicht mehr hinter dem Rezeptbuch verschwinden.\n\n### Multiplayer\n- Weichere Handshake, wenn ein Spieler einer bereits offenen Lobby beitritt.\n- Behoben: Seltener Host-Absturz, wenn ein Spieler während eines Service-Fensters ging.\n\n### Lokalisierung\n- Die 31 Interface- und Untertitel-Sprachen werden jetzt bei einer Neuinstallation korrekt initialisiert. Die Builds der Launchwoche fielen manchmal für zwei der 31 Sprachen beim ersten Start auf Englisch zurück.\n- Right-to-Left-Rendering-Hooks bleiben für zukünftige Sprachen vorhanden, auch wenn die aktuellen 31 alle LTR sind.\n\n## So Liest Du Diese Notes\n\nJede Version folgt während des Early Access einem v{major}.{minor}.{build}-Schema. Das Suffix -ea.x ist der Early-Access-Build-Zähler — du solltest immer auf dem höchsten -ea-Build sein, den deine Bibliothek anbietet, es sei denn, du hast dich für einen Beta-Branch entschieden.\n\n- Major-Bump: Neue Inhalte (Fische, Rezepte, Zonen, Restaurant-Funktionen).\n- Minor-Bump: Balancing- oder Progressions-Änderungen.\n- EA-Build-Bump: Bugfixes, Lokalisierung, Coop-Politur, dringende Patches.\n\n## So Kommen Patches Auf Deine Maschine\n\nDeep Blue Sushi aktualisiert sich automatisch über Steam. Starte den Launcher neu oder beende und starte das Spiel neu, um ein Update zu erzwingen. Die aktuelle Build-Nummer wird unten rechts auf dem Titelbildschirm und in Einstellungen → Über angezeigt.\n\n## So Melde Du Eine Regression\n\nWenn ein Patch etwas Neues kaputtmacht, poste im Steam-Community-Hub mit: deiner Build-Kette (aus Einstellungen → Über), deiner GPU/Treiber, was du getan hast als es abstürzte, und einem kurzen Clip, falls du einen hast. Das PaperPixel-Team überwacht als Angeheftet markierte Bug-Reports.\n\n## Was Als Nächstes Kommt\n\nDie aktuelle Roadmap listet drei weitere Early-Access-Drops vor dem 1.0-Inhalt auf — mehr Rezepte, eine neue Mid-Tiefsee-Ang zone, und eine Küchen-Pass, die Controller-Spieler besser unterstützt. Die Early-Access-Roadmap beschreibt sie im Detail.\n\n## Verwandte Inhalte\n\n- Early-Access-Roadmap für was nach v0.1.5-ea.8 kommt\n- Bekannte Probleme für Abstürze und UI-Bugs, die das Team noch verfolgt\n- Erste Schritte für die aktuelle Spiel-Schleife nach den Launch-Patches\n- Koop-Tipps für die Lobby- und Rollen-Aufstellung, die zur neuen Build passt
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die aktuelle Build von Deep Blue Sushi?
Stand 22. August 2026 ist die aktuelle Steam-Build v0.1.5-ea.8 (Multiplayer & ChefDesk Update). Steam aktualisiert deinen Client automatisch; du kannst auch durch Neustart des Launchers erzwingen.
Wie schnell wird das Spiel während des Early Access aktualisiert?
PaperPixel hat den Launch (20. August), v0.1.3-ea.2 (21. August) und v0.1.5-ea.8 (22. August) geliefert. Erwarte etwa einen Early-Access-Drop pro Woche im ersten Monat, dann ein langsameres Tempo, sobald die zentralen Systeme stabilisiert sind.
Wird mein Speicherstand nach Updates kaputtgehen?
Bis jetzt war keine Speicherstands-Zurücksetzung nöt. Cloud-Speicherstände werden unterstützt. Große Inhalts-Drops erfordern gelegentlich eine einmalige Restaurant-NPC-Zurücksetzung, aber dein Fischinventar und deine Freischaltungen bleiben bestehen.
Wo finde ich die vollständigen Patch-Notes?
Auf dieser Wiki-Seite (wir kopieren und überarbeiten Steam-News für Lesbarkeit), in den Steam-News, im offiziellen Discord-Patch-Kanal und im Steam-Community-Ankündigungs-Tab.
Wie greife ich auf Beta-Branches zu?
Rechtsklicke auf das Spiel in deiner Steam-Bibliothek → Eigenschaften → Betas → wähle einen Branch aus dem Dropdown. Entscheide dich nur, wenn du Test-Builds akzeptierst, die anfällig für Abstürze sind.