Notas de Parche
Actualizaciones

Deep Blue Sushi Notas de Parche

Cada actualización, cada corrección, cada cambio desde el lanzamiento de acceso anticipado.

Última actualización:

v0.1.6-ea.3 — Actualizacion de mesa, IA de clientes y multijugador (25 de agosto de 2026)

El build actual de Steam en el momento de escribir esto. PaperPixel concentro este parche en la calidad del restaurante — mesas de comedor pegadas, clientes que se chocan contra las paredes y las desconexiones recurrentes a mitad del servicio que plagaron la semana de lanzamiento. Este es el build en el que deberias estar.

Mesa de comedor e IA de clientes

  • Mesas pegadas: solucionado un problema por el que las mesas podian quedarse bloqueadas para siempre esperando un asiento faltante. Las mesas ahora reinician su estado despues de un tiempo configurable, asi un plato retenido ya no bloquea el servicio para siempre.
  • Pathfinding de clientes: los clientes ya no caminan contra la pared detras del ChefDesk durante el rush del viernes por la noche. Usan la rejilla de pathfinding correcta en vez de la antigua spline en linea recta.
  • Re-equilibrio de paciencia: las curvas de paciencia del cliente se han re-sintonizado. El sello de « Cliente enfadado » ahora se dispara con un temporizador mas estricto, asi menos tickets mueren en el pass por llegar un segundo tarde.
  • Sobreflujo de clientes: los clientes ahora se redirigen a una zona de espera cuando todas las mesas estan llenas, en vez de amontonarse sobre una mesa ocupada.

Multijugador

  • Reintento de conexion: los clientes ahora reintentan el handshake 3 veces antes de rendirse en una migracion de host, corrigiendo las desconexiones tipo « devuelto al titulo » en sesiones largas de 5 jugadores.
  • Sincronizacion de atuendos: las piezas de atuendo del jugador ahora se sincronizan correctamente tras una migracion de host. Antes, un jugador que entraba tarde podia ver al nuevo host con el traje de chef por defecto en vez de su preset guardado.
  • Comprobacion de version endurecida: los hosts ya no pueden iniciar la partida si un solo jugador esta en un build distinto — una regresion desde v0.1.5-ea.8 donde la comprobacion se evad bajo alta perdida de paquetes.
  • Ducking del chat de voz: cuando aparece la burbuja de chat local, el audio oceanico ambiental baja 6 dB para que las llamadas sean mas claras.

Restaurante

  • Capacidad del cubo de basura: aumentada de 4 a 8 platos, asi un servicio largo ya no requiere viajes manuales al cubo.
  • Limpieza del pass: los platos que llevan mas de 90 segundos en el pass desaparecen automaticamente (con un breve parpadeo) para que la cola nunca quede permanentemente atascada.

Correcciones de bugs

  • Corregido: un archivo de guardado con una mesa pegada podia fallar al cargar en v0.1.5-ea.8. El migrador de guardado ahora limpia el flag de pegado en la primera lectura.
  • Corregido: el NPC Otter a veces aparecia dentro de una pared cerca del ChefDesk.
  • Corregido: crash raro cuando un jugador cambiaba Colision de Jugadores de ON a OFF en pleno servicio.

v0.1.5-ea.10 — Multijugador, sistema de guardado y mejoras del restaurante (24 de agosto de 2026)

Un hotfix de dos dias entre el contenido de lanzamiento v0.1.5-ea.8 y el pase de restaurante v0.1.6-ea.3. Sobre todo infraestructura invisible, pero un par de arreglos que los jugadores pedian desde la semana de lanzamiento.

Multijugador

  • Rendimiento multijugador mejorado, sobre todo en sesiones con mas de tres jugadores. Props lejanos de cocina y buceadores inactivos ahora se replican con una tasa de tick menor.
  • Trafico de red innecesario reducido para objetos lejanos e inactivos.
  • Mejor gestion de entradas tardias: el jugador que entra tarde ahora aparece en la superficie cerca del barco en lugar de caer del cielo sobre la cocina.

Sistema de guardado

  • Los conflictos de guardado en la nube ahora se resuelven por marca de tiempo en vez de por ID de cliente, asi dos PC jugando con la misma cuenta de Steam eligen el snapshot mas reciente.
  • Los archivos de guardado ahora se renombran atomicamente al escribir, asi un corte de energia a mitad de sesion no puede corromper el slot.
  • Backups: el juego ahora guarda una generacion previa en el mismo slot, accesible desde Ajustes -> Datos guardados -> Restaurar guardado anterior.

Restaurante

  • La ventana del pass del ChefDesk ahora brilla roja los ultimos 5 segundos de un ticket en vez de los ultimos 10, dando mas urgencia visual sin cambiar el temporizador subyacente.
  • Los acompanamientos y condimentos ahora aparecen en su hueco del ChefDesk en vez de teletransportarse al inventario del camarero.
  • Una nueva opcion « Restablecer distribucion del restaurante » en Ajustes -> Restaurante borra la colocacion de mesas y re-siembra la distribucion por defecto para los jugadores que quieran una hoja limpia.

Rendimiento

  • Variacion de frametime en un servicio de 5 jugadores reducida aproximadamente un 18 % en el hardware recomendado.
  • Corregido: pico de CPU en el primer buceo de cada sesion donde la compilacion del shader del oceano se disparaba en el hilo de gameplay.

Esta página rastrea todas las actualizaciones de Deep Blue Sushi desde el lanzamiento de acceso anticipado del 20 de agosto de 2026. PaperPixel Games envía parches cada dos o tres días durante las primeras semanas de acceso anticipado, y luego reducirá el ritmo una vez que los sistemas centrales estén estabilizados. Cada entrada a continuación describe qué cambió, por qué es importante y enlaza a la página wiki relevante si existe. Si vuelves después de una pausa larga, salta directamente a la entrada v0.1.5-ea.8 (Actualización Multijugador y ChefDesk) — esa es la build actual en Steam.\n\n## v0.1.5-ea.8 — Actualización Multijugador y ChefDesk (22 de agosto de 2026)\n\nEsta es la build actual en Steam. Es el parche de acceso anticipado más importante hasta ahora y en el que se centró la mayoría de los comentarios de la semana de lanzamiento. Los puntos principales son la estabilidad de lobbies de cinco jugadores, interacciones del ChefDesk más confiables y un nuevo interruptor opcional de colisión entre jugadores.\n\n### Multijugador\n- Estabilidad de lobby de cinco jugadores: las sesiones largas con cinco jugadores ya no pierden miembros durante el rush de la cena. La deriva de sincronización en la cola de pedidos está corregida.\n- Migración de anfitrión: si el anfitrión se va, el lobby pasa el control al jugador presente desde hace más tiempo sin forzar una reconexión completa.\n- Soporte de unión tardía: los jugadores pueden ahora unirse a una partida en curso después de la apertura del restaurante, y aparecen en la cocina en lugar del muelle de buceo.\n- Filtrado de chat de voz/proximidad: el cruce entre el chat local y las burbujas de proximidad se filtra para que las llamadas al ChefDesk sigan siendo audibles.\n\n### ChefDesk\n- Interacciones del ChefDesk más confiables: en la build anterior, los jugadores a veces disparaban una estación dos veces con una sola entrada. La hitbox está normalizada y las entradas ahora están anti-rebotadas por estación.\n- Retroalimentación de emplatado: indicador de emplatado visible cuando un plato sale del ChefDesk para que el camarero no tenga que flotar sobre el mostrador.\n- Acompañamientos y condimentos: los pequeños platos de acompañamiento (wasabi, jengibre, guarniciones) ahora permanecen en el desk en lugar de teletransportarse al inventario del camarero.\n- Papeleras: los platos devueltos a la papelera desaparecen correctamente, arreglando una fuga de memoria que podía ralentizar la cocina después de servicios largos.\n\n### Colisión entre Jugadores Opcional\n- Nuevo interruptor Colisión entre Jugadores en los ajustes del lobby. APAGADO permite a los rezagados pasar a través de la cocina en las horas pico; ENCENDIDO mantiene los choques caóticos estilo Overcooked que los críticos del lanzamiento amaban. Por defecto: ENCENDIDO.\n\n### Calidad de Vida\n- Pausa cooperativa: solo el anfitrión puede pausar, pero el aviso deja más claro que alt-tab no congela el lobby.\n- Resumen de puntuación al cierre: una pantalla de resumen lista las propinas ganadas, la satisfacción del cliente y los platos servidos al final del servicio.\n- Mezcla de audio en lobbies de cinco jugadores: el ambiente de olas se baja ligeramente en cocinas ocupadas para que las llamadas pasen.\n\n### Correcciones de Bugs\n- Corregido: caída cuando un jugador se desconectaba durante una cinemática de zona profunda.\n- Corregido: las papeleras a veces retenían un plato nunca entregado, bloqueando nuevos pedidos.\n- Corregido: desfase de pila de platos en la pasa cuando se apilaban más de tres platos.\n- Corregido: caso raro donde un NPC nutria aparecía en la pared cerca del ChefDesk.\n\n### Seguimientos Conocidos (aún abiertos)\n- El HUD de la quest puede parpadear si llega una quest Sueño como la primera quest de la partida.\n- Los rezagados a veces aparecen en el muelle de buceo en lugar de la cocina en Windows 10 64-bit con la base GTX 1050.\n- Algunos atajos de Steam Overlay entran en conflicto con las ventanas de timing de corte — PaperPixel lo marcó para v0.1.6.\n\n## v0.1.3-ea.2 — Actualización de Quests, Multijugador y Localización (21 de agosto de 2026)\n\nEnviado al día siguiente del lanzamiento para corregir la primera ola de informes de caídas y eliminar el atraso de localización.\n\n### Quests\n- Corregido: la quest Sueño podía no mostrarse correctamente como la primera quest de la partida, dejando al equipo sin disparador de noche.\n- Los elementos del HUD de quests ahora se renderizan en el orden Z correcto, por lo que ya no desaparecen detrás del libro de recetas.\n\n### Multijugador\n- Handshake más fluido cuando un jugador se une a un lobby ya abierto.\n- Corregido: rara caída del anfitrión cuando un jugador se iba durante una ventana de servicio.\n\n### Localización\n- Los 31 idiomas de interfaz y subtítulos ahora se inicializan correctamente en una instalación nueva. Las builds de la semana de lanzamiento a veces caían al inglés para dos de los 31 idiomas en el primer arranque.\n- Los hooks de renderizado de derecha a izquierda se mantienen en su lugar para futuros idiomas, aunque los 31 actuales son todos LTR.\n\n## Cómo Leer Estas Notas\n\nCada versión sigue un esquema v{major}.{minor}.{build} durante el acceso anticipado. El sufijo -ea.x es el contador de builds de acceso anticipado — siempre deberías estar en la build -ea más alta que tu biblioteca ofrezca, a menos que te hayas inscrito en una rama beta.\n\n- Salto mayor: contenido nuevo (peces, recetas, zonas, funciones del restaurante).\n- Salto menor: cambios de balance o progresión.\n- Salto de build ea: correcciones de bugs, localización, pulido coop, parches urgentes.\n\n## Cómo Llegan los Parches a Tu Máquina\n\nDeep Blue Sushi se actualiza automáticamente a través de Steam. Reinicia el launcher o sal y vuelve a iniciar el juego para forzar la aplicación de una actualización. El número de build actual se muestra en la parte inferior derecha de la pantalla de título y en Ajustes → Acerca de.\n\n## Cómo Reportar una Regresión\n\nCuando un parche rompe algo nuevo, publica en el hub comunitario de Steam con: tu cadena de build (de Ajustes → Acerca de), tu GPU/controlador, qué estabas haciendo cuando se cayó, y un clip corto si tienes uno. El equipo de PaperPixel monitorea los informes de bugs etiquetados como Fijados.\n\n## Qué Esperar a Continuación\n\nLa hoja de ruta actual lista tres gotas adicionales de acceso anticipado antes del contenido 1.0 — más recetas, una nueva zona de pesca de profundidad media, y un pase de cocina que admite mejor a los jugadores con mando. La Hoja de Ruta de Acceso Anticipado los detalla.\n\n## Contenido Relacionado\n\n- Hoja de Ruta de Acceso Anticipado para lo que viene después de v0.1.5-ea.8\n- Problemas Conocidos para caídas y bugs de UI que el equipo sigue rastreando\n- Primeros Pasos para el bucle de juego actual después de los parches de lanzamiento\n- Consejos Coop para la configuración de lobby y roles que va con la nueva build

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.

¿Cuál es la build actual de Deep Blue Sushi?

A 22 de agosto de 2026, la build actual en Steam es v0.1.5-ea.8 (Actualización Multijugador y ChefDesk). Steam actualiza automáticamente tu cliente; también puedes forzar reiniciando el launcher.

¿Con qué frecuencia se actualiza el juego durante el acceso anticipado?

PaperPixel entregó el lanzamiento (20 de agosto), v0.1.3-ea.2 (21 de agosto) y v0.1.5-ea.8 (22 de agosto). Espera aproximadamente una gota de acceso anticipado por semana durante el primer mes, luego un ritmo más lento una vez que los sistemas centrales estén estabilizados.

¿Se romperá mi guardado después de las actualizaciones?

Hasta ahora no ha sido necesario reiniciar el guardado. Los guardados en la nube son compatibles. Las gotas de contenido grandes ocasionalmente requieren un reinicio único de los NPCs del restaurante, pero tu inventario de peces y desbloqueos persisten.

¿Dónde encuentro las notas de parche completas?

En esta página wiki (copiamos y reformamos las noticias de Steam para legibilidad), en las noticias de Steam, en el canal de parches del Discord oficial y en la pestaña de Anuncios del comunidad Steam.

¿Cómo accedo a las ramas beta?

Clic derecho en el juego en tu biblioteca de Steam → Propiedades → Betas → elige una rama del menú desplegable. Solo opta si aceptas builds de prueba sujetas a caídas.