Deep Blue Sushi Notas de Patch
Cada atualização, cada correção, cada mudança desde o lançamento de acesso antecipado.
v0.1.6-ea.3 — Atualizacao de mesa, IA de clientes e multiplayer (25 de agosto de 2026)
O build atual do Steam no momento da redacao. PaperPixel concentrou este patch na qualidade do restaurante — mesas de refeicao travadas, clientes que entravam nas paredes, e as desconexoes recorrentes em meio ao rush que atormentaram a semana de lancamento. Este e o build no qual voce deve estar.
Mesa de refeicao e IA de clientes
- Mesas travadas: corrigido um problema em que mesas de refeicao podiam ficar permanentemente travadas esperando um assento faltando. As mesas agora reiniciam seu estado apos um tempo configuravel, entao um prato retido nao bloqueia mais o servico para sempre.
- Pathfinding de clientes: os clientes nao andam mais contra a parede atras do ChefDesk durante o rush de sexta a noite. Eles usam a grade de pathfinding correta em vez da spline de linha reta legada.
- Reequilibrio de paciencia: as curvas de paciencia do cliente foram re-sintonizadas. O carimbo « Cliente irritado » agora dispara em um temporizador mais estrito, entao menos tickets morrem no pass por chegarem um segundo atrasados.
- Excesso de clientes: clientes agora sao redirecionados para uma area de espera quando todas as mesas estao cheias, em vez de se empilharem em cima de uma mesa ocupada.
Multiplayer
- Tentativa de conexao: clientes agora tentam o handshake 3 vezes antes de desistir em uma migracao de host, corrigindo as desconexoes « voltou para o titulo » em sessoes longas de 5 jogadores.
- Sincronizacao de roupa: pecas de roupa do jogador agora sincronizam corretamente apos uma migracao de host. Antes, um jogador atrasado podia ver o novo host com roupa de chef padrao em vez do preset salvo.
- Verificacao de versao apertada: hosts nao podem mais iniciar a partida se um unico jogador estiver em um build diferente — uma regressao de v0.1.5-ea.8 onde a verificacao era contornada sob alta perda de pacotes.
- Ducking do chat de voz: quando a bolha de chat local aparece, o audio oceanico ambiente cai 6 dB para que os avisos fiquem mais claros.
Restaurante
- Capacidade da lixeira: aumentada de 4 para 8 pratos, entao um servico longo nao exige mais viagens manuais ate a lixeira.
- Limpeza do pass: pratos que ficam mais de 90 segundos no pass desaparecem automaticamente (com um breve piscar) para que a fila nunca fique permanentemente presa.
Correcoes de bugs
- Corrigido: um arquivo de salvamento com uma mesa travada podia falhar ao carregar em v0.1.5-ea.8. O migrador de salvamento agora limpa o flag travado na primeira leitura.
- Corrigido: o NPC Otter ocasionalmente spawnava dentro de uma parede perto do ChefDesk.
- Corrigido: crash raro quando um jogador alternava Colisao de Jogador ON para OFF durante um servico.
v0.1.5-ea.10 — Multiplayer, sistema de salvamento e melhorias do restaurante (24 de agosto de 2026)
Um hotfix de dois dias entre o conteudo de lancamento v0.1.5-ea.8 e o pass de restaurante v0.1.6-ea.3. Em grande parte infraestrutura invisivel, mas algumas correcoes que os jogadores vinham pedindo desde a semana de lancamento.
Multiplayer
- Performance multiplayer melhorada, especialmente em sessoes com mais de tres jogadores. Props distantes de cozinha e mergulhadores ociosos agora se replicam em uma taxa de tick menor.
- Trafego de rede desnecessario reduzido para objetos distantes e inativos.
- Melhor tratamento de entrada tardia: o jogador atrasado agora aparece na superficie perto do barco em vez de cair do ceu sobre a cozinha.
Sistema de salvamento
- Conflitos de salvamento na nuvem agora sao resolvidos por timestamp em vez de por ID de cliente, entao dois PCs jogando com a mesma conta Steam pegam o snapshot mais recente.
- Arquivos de salvamento agora sao renomeados atomicamente na escrita, entao uma queda de energia no meio de uma sessao nao pode corromper o slot.
- Backups: o jogo agora guarda uma geracao anterior no mesmo slot, acessivel em Configuracoes -> Dados salvos -> Restaurar salvamento anterior.
Restaurante
- A janela do pass do ChefDesk agora brilha vermelha nos ultimos 5 segundos de um ticket em vez dos ultimos 10, dando mais urgencia visual sem mudar o temporizador subjacente.
- Acompanhamentos e condimentos agora aparecem em seu slot no ChefDesk em vez de teleportar para o inventario do garcon.
- Uma nova opcao « Redefinir layout do restaurante » em Configuracoes -> Restaurante apaga a colocacao de mesas e re-plantilha o layout padrao para jogadores que querem uma folha em branco.
Performance
- Variacao de frametime em um servico de 5 jogadores reduzida em aproximadamente 18 % no hardware recomendado.
- Corrigido: pico de CPU no primeiro mergulho de cada sessao onde a compilacao do shader oceanico era disparada na thread de gameplay.
Esta página rastreia todas as atualizações do Deep Blue Sushi desde o lançamento de acesso antecipado em 20 de agosto de 2026. A PaperPixel Games envia patches a cada dois ou três dias durante as primeiras semanas de acesso antecipado e reduzirá o ritmo quando os sistemas centrais estiverem estabilizados. Cada entrada abaixo descreve o que mudou, por que é importante e linka para a página wiki relevante, se existir. Se você está voltando após uma longa pausa, vá direto para a entrada v0.1.5-ea.8 (Atualização Multijogador e ChefDesk) — essa é a build atual na Steam.\n\n## v0.1.5-ea.8 — Atualização Multijogador e ChefDesk (22 de agosto de 2026)\n\nEsta é a build atual na Steam. É o patch de acesso antecipado mais importante até agora e no qual mirou a maioria do feedback da semana de lançamento. Os pontos principais são a estabilidade de lobbies de cinco jogadores, interações do ChefDesk mais confiáveis e um novo interruptor opcional de colisão entre jogadores.\n\n### Multijogador\n- Estabilidade de lobby de cinco jogadores: sessões longas com cinco jogadores não perdem mais membros durante o rush do jantar. A deriva de sincronização na fila de pedidos foi corrigida.\n- Migração de anfitrião: se o anfitrião sair, o lobby passa o controle ao jogador presente há mais tempo sem forçar uma reconexão completa.\n- Suporte a entrada tardia: os jogadores agora podem entrar em uma partida em andamento após a abertura do restaurante, e aparecem na cozinha em vez do píer de mergulho.\n- Filtragem de chat de voz/proximidade: o crossover entre o chat local e as bolhas de proximidade é filtrado para que as chamadas no ChefDesk permaneçam audíveis.\n\n### ChefDesk\n- Interações do ChefDesk mais confiáveis: na build anterior, os jogadores às vezes disparavam uma estação duas vezes com uma única entrada. A hitbox está normalizada e as entradas agora são debounced por estação.\n- Feedback de empratamento: indicador de empratamento visível quando um prato deixa o ChefDesk para que o garçom não precise pairar sobre o balcão.\n- Acompanhamentos e condimentos: os pequenos pratos de acompanhamento (wasabi, gengibre, guarnições) agora permanecem no desk em vez de teleportar para o inventário do garçom.\n- Lixeiras: pratos devolvidos à lixeira desaparecem corretamente, corrigindo um vazamento de memória que podia desacelerar a cozinha depois de serviços longos.\n\n### Colisão Entre Jogadores Opcional\n- Novo interruptor Colisão entre Jogadores nas configurações do lobby. DESLIGADO permite que retardatários passem pela cozinha nas horas de pico; LIGADO mantém os atropelos caóticos estilo Overcooked que os críticos do lançamento adoraram. Padrão: LIGADO.\n\n### Qualidade de Vida\n- Pausa consciente do coop: apenas o anfitrião pode pausar, mas o aviso deixa mais claro que alt-tab não congela o lobby.\n- Resumo de pontuação no fechamento: uma tela de resumo lista as gorjetas ganhas, satisfação do cliente e pratos servidos no final do serviço.\n- Mix de áudio em lobbies de cinco jogadores: o som ambiente de ondas fica um pouco mais baixo em cozinhas movimentadas para que as chamadas passem.\n\n### Correções de Bugs\n- Corrigido: queda quando um jogador desconectava durante uma cinemática de zona profunda.\n- Corrigido: lixeiras às vezes mantinham um prato nunca entregue, bloqueando novos pedidos.\n- Corrigido: desalinhamento de pilha de pratos na passe quando mais de três pratos se empilhavam.\n- Corrigido: caso raro em que um NPC lontra aparecia na parede perto do ChefDesk.\n\n### Acompanhamentos Conhecidos (ainda abertos)\n- O HUD da quest ainda pode piscar se uma quest Sonho chegar como a primeira quest da partida.\n- Retardatários às vezes aparecem no píer de mergulho em vez da cozinha no Windows 10 64-bit com GTX 1050 baseline.\n- Alguns atalhos do Steam Overlay colidem com janelas de timing de corte — a PaperPixel marcou isso para v0.1.6.\n\n## v0.1.3-ea.2 — Atualização de Quest, Multijogador e Localização (21 de agosto de 2026)\n\nEntregue no dia seguinte ao lançamento para corrigir a primeira onda de relatórios de queda e limpar o backlog de localização.\n\n### Quests\n- Corrigido: a quest Sonho podia não aparecer corretamente como a primeira quest da partida, deixando a equipe sem gatilho de noite.\n- Elementos do HUD de quests agora renderizam na ordem Z correta, então não desaparecem mais atrás do livro de receitas.\n\n### Multijogador\n- Handshake mais suave quando um jogador entra em um lobby já aberto.\n- Corrigido: rara queda do anfitrião quando um jogador saía durante uma janela de serviço.\n\n### Localização\n- Os 31 idiomas de interface e legenda agora inicializam corretamente em uma instalação nova. As builds da semana de lançamento às vezes caíam para inglês em dois dos 31 idiomas no primeiro boot.\n- Os hooks de renderização da direita para a esquerda ficam em vigor para idiomas futuros, mesmo que os 31 atuais sejam todos LTR.\n\n## Como Ler Estas Notas\n\nCada versão segue um esquema v{major}.{minor}.{build} durante o acesso antecipado. O sufixo -ea.x é o contador de build de acesso antecipado — você sempre deve estar na build -ea mais alta que sua biblioteca oferecer, a menos que tenha se inscrito em uma ramificação beta.\n\n- Salto maior: novo conteúdo (peixes, receitas, zonas, funções do restaurante).\n- Salto menor: mudanças de balanceamento ou progressão.\n- Salto de build ea: correções de bugs, localização, polimento de coop, patches urgentes.\n\n## Como os Patches Chegam Na Sua Máquina\n\nDeep Blue Sushi se atualiza automaticamente via Steam. Reinicie o launcher ou saia e reinicie o jogo para forçar a aplicação de uma atualização. O número da build atual é exibido no canto inferior direito da tela de título e em Configurações → Sobre.\n\n## Como Reportar Uma Regressão\n\nQuando um patch quebra algo novo, poste no hub comunitário da Steam com: sua string de build (de Configurações → Sobre), sua GPU/driver, o que estava fazendo quando travou e um clipe curto se tiver um. A equipe PaperPixel monitora relatórios de bugs marcados como Fixados.\n\n## O Que Esperar Em Seguida\n\nO roadmap atual lista três drops adicionais de acesso antecipado antes do conteúdo 1.0 — mais receitas, uma nova zona de pesca de profundidade média e um passe de cozinha que acomoda melhor jogadores de controle. O Roadmap de Acesso Antecipado os detalha.\n\n## Conteúdo Relacionado\n\n- Roadmap de Acesso Antecipado para o que vem após v0.1.5-ea.8\n- Problemas Conhecidos para travamentos e bugs de UI que a equipe ainda rastreia\n- Primeiros Passos para o loop de jogo atual após os patches de lançamento\n- Dicas Coop para a configuração de lobby e papéis que combina com a nova build
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as perguntas mais comuns.
Qual é a build atual do Deep Blue Sushi?
Em 22 de agosto de 2026, a build atual na Steam é v0.1.5-ea.8 (Atualização Multijogador e ChefDesk). A Steam atualiza seu cliente automaticamente; você também pode forçar reiniciando o launcher.
Com que frequência o jogo se atualiza durante o acesso antecipado?
A PaperPixel entregou o lançamento (20 de agosto), v0.1.3-ea.2 (21 de agosto) e v0.1.5-ea.8 (22 de agosto). Espere cerca de um drop de acesso antecipado por semana no primeiro mês, depois um ritmo mais lento quando os sistemas centrais estiverem estabilizados.
Meu save vai quebrar após as atualizações?
Até agora, nenhuma redefinição de save foi necessária. Saves na nuvem são suportados. Drops grandes de conteúdo ocasionalmente exigem uma redefinição única de NPCs do restaurante, mas seu inventário de peixes e desbloqueios persistem.
Onde encontro as notas de patch completas?
Nesta página wiki (copiamos e reformulamos as notícias da Steam para legibilidade), nas notícias da Steam, no canal de patch do Discord oficial e na aba Anúncios da comunidade Steam.
Como acesso ramificações beta?
Clique direito no jogo na sua biblioteca Steam → Propriedades → Betas → escolha uma ramificação no menu suspenso. Opte apenas se aceitar builds de teste sujeitas a travamentos.