Deep Blue Sushi Notes de Patch
Chaque mise à jour, chaque correctif, chaque changement depuis le lancement en accès anticipé.
v0.1.6-ea.3 — Mise a jour Table, IA des clients & Multijoueur (25 aout 2026)
Le build Steam actuel au moment de la redaction. PaperPixel a concentree ce patch sur la qualite du restaurant — tables de salle a manger bloquees, clients qui rentraient dans les murs, et les deconnexions recurrentes en plein rush qui ont plague la semaine de lancement. C’est le build sur lequel vous devriez etre.
Table de salle et IA des clients
- Tables bloquees : correction d’un probleme ou les tables pouvaient rester bloquees indefiniment en attendant une place manquante. Les tables reinitialisent leur etat apres un delai configurable, donc une assiette retenue ne bloque plus le service pour de bon.
- Pathfinding des clients : les clients ne marchent plus dans le mur derriere le ChefDesk pendant le rush du vendredi. Ils utilisent la grille de pathfinding correcte au lieu de l’ancienne spline en ligne droite.
- Reequilibrage de la patience : les courbes de patience client ont ete retirees. Le tampon « Client en colere » se declenche maintenant a un timer plus strict, donc moins de tickets meurent sur le pass pour une seconde de retard.
- Debordement client : les clients sont maintenant rediriges vers une zone d’attente quand toutes les tables sont pleines, au lieu de s’empiler sur une table occupee.
Multijoueur
- Reconnexion : les clients reessaient maintenant le handshake 3 fois avant d’abandonner une migration d’hote, corrigeant les deconnexions « renvoye au titre » dans les longues sessions a 5.
- Sync des tenues : les tenues des joueurs se synchronisent correctement apres une migration d’hote. Avant, un retardataire pouvait voir le nouvel hote en tenue de chef par defaut au lieu de son preset sauvegarde.
- Verification de version renforcee : les hotes ne peuvent plus lancer la partie si un seul joueur est sur un build different — une regression depuis v0.1.5-ea.8 ou la verification etait contournee sous forte perte de paquets.
- Duckage du chat vocal : quand la bulle de chat local apparait, le son oceanique ambiant descend de 6 dB pour que les appels soient plus clairs.
Restaurant
- Capacite de la poubelle : augmentee de 4 a 8 assiettes, donc un long service ne necessite plus d’aller vider manuellement.
- Nettoyage du pass : les plats qui restent sur le pass plus de 90 secondes disparaissent automatiquement (avec un bref clignotement) pour que la file ne reste jamais bloquee.
Corrections de bugs
- Corrige : un fichier de sauvegarde incluant une table bloquee pouvait refuser de charger sous v0.1.5-ea.8. Le migrateur efface maintenant le drapeau bloque a la premiere lecture.
- Corrige : l’Otter NPC apparaissait parfois dans un mur pres du ChefDesk.
- Corrige : crash rare quand un joueur basculait Collision Joueur ON vers OFF en plein service.
v0.1.5-ea.10 — Multijoueur, systeme de sauvegarde et ameliorations du restaurant (24 aout 2026)
Un hotfix de deux jours entre le contenu de lancement v0.1.5-ea.8 et le pass restaurant v0.1.6-ea.3. Surtout de l’infrastructure invisible, mais quelques corrections que les joueurs demandaient depuis la semaine de lancement.
Multijoueur
- Performance multijoueur amelioree, surtout dans les sessions a plus de trois joueurs. Les props de cuisine lointains et les plongeurs inactifs se repliquent maintenant a un tick rate plus bas.
- Trafic reseau inutile reduit pour les objets distants et inactifs.
- Meilleure gestion des arrivants tardifs : le retardataire apparait maintenant a la surface pres du bateau au lieu de tomber du ciel au-dessus de la cuisine.
Systeme de sauvegarde
- Les conflits de sauvegarde cloud sont maintenant resolus par horodatage au lieu de l’ID client, donc deux PC jouant le meme compte Steam prennent le snapshot le plus recent.
- Les sauvegardes sont maintenant renommees de maniere atomique a l’ecriture, donc une coupure de courant en pleine session ne peut plus corrompre le slot.
- Sauvegardes : le jeu garde maintenant une generation precedente dans le meme slot, accessible depuis Parametres -> Donnees de sauvegarde -> Restaurer sauvegarde precedente.
Restaurant
- La fenetre du pass du ChefDesk brille maintenant rouge pendant les 5 dernieres secondes d’un ticket au lieu des 10 dernieres, donnant plus d’urgence visuelle sans changer le timer sous-jacent.
- Les accompagnements et condiments apparaissent maintenant dans leur slot sur le ChefDesk au lieu de teleporter dans l’inventaire du serveur.
- Une nouvelle option « Reinitialiser la disposition du restaurant » sous Parametres -> Restaurant efface le placement des tables et re-ensemence la disposition par defaut pour les joueurs qui veulent une ardoise propre.
Performance
- Variance de frametime dans un service a 5 joueurs reduite d’environ 18 % sur la config recommandee.
- Corrige : un pic CPU au premier plongeon de chaque session ou la compilation du shader oceanique etait declenchee sur le thread de gameplay.
Cette page suit toutes les mises à jour de Deep Blue Sushi depuis le lancement en accès anticipé du 20 août 2026. PaperPixel Games déploie des correctifs environ tous les deux à trois jours durant les premières semaines d’accès anticipé, puis ralentira la cadence une fois que les systèmes centraux seront stabilisés. Chaque entrée ci-dessous décrit ce qui a changé, pourquoi c’est important, et renvoie à la page wiki concernée lorsqu’elle existe. Si vous reprenez après une longue pause, allez directement à l’entrée v0.1.5-ea.8 (Multijoueur & ChefDesk Update) — c’est la build actuelle sur Steam.
v0.1.5-ea.8 — Multijoueur & ChefDesk Update (22 août 2026)
C’est la build actuelle sur Steam. C’est le correctif d’accès anticipé le plus important jusqu’à présent et celui sur lequel visait la majorité des retours de la semaine de lancement. Les points principaux sont la stabilité des lobbies à cinq joueurs, des interactions ChefDesk plus fiables, et un nouveau commutateur optionnel de collision entre joueurs.
Multijoueur
- Stabilité du lobby à cinq joueurs : les sessions longues avec cinq joueurs ne perdent plus de membres durant le rush du dîner. La dérive de synchronisation sur la file de commandes est corrigée.
- Migration de l’hôte : si l’hôte quitte, le lobby passe le contrôle au joueur présent depuis le plus longtemps sans forcer une reconnexion complète.
- Support de jonction tardive : les joueurs peuvent désormais rejoindre une partie en cours après l’ouverture du restaurant, et ils apparaissent dans la cuisine au lieu du quai de plongée.
- Filtrage chat voix/proximité : le bavardage entre le chat local et les bulles de proximité est filtré pour que les annonces au ChefDesk restent audibles.
ChefDesk
- Interactions ChefDesk plus fiables : dans la build précédente, les joueurs déclenchaient parfois deux fois un poste avec une seule entrée. La hitbox est normalisée et les entrées sont désormais anti-rebond par poste.
- Retour visuel de dressage : indicateur de dressage visible quand un plat quitte le ChefDesk pour que le serveur n’ait pas à planer au-dessus du comptoir.
- Petits plats et condiments : les petits plats d’accompagnement (wasabi, gingembre, garnitures) restent désormais sur le desk au lieu de se téléporter dans l’inventaire du serveur.
- Poubelles : les assiettes renvoyées à la poubelle disparaissent correctement, corrigeant une fuite de mémoire qui pouvait ralentir la cuisine après de longs services.
Collision entre Joueurs Optionnelle
- Nouveau commutateur Collision entre Joueurs dans les paramètres du lobby. OFF laisse les retardataires passer à travers la cuisine aux heures de pointe ; ON garde les bousculades chaotiques de style Overcooked que les critiques du lancement ont adorées. Par défaut : ON.
Qualité de Vie
- Pause adaptée au coop : seul l’hôte peut mettre en pause, mais l’invite est plus claire sur le fait qu’alt-tab ne fige pas le lobby.
- Récapitulatif des scores à la fermeture : un écran de résumé liste les pourboires gagnés, la satisfaction client et les plats servis à la fin du service.
- Mix audio en lobby à cinq joueurs : le bruit ambiant des vagues est légèrement plus bas quand la cuisine est animée, pour que les annonces passent.
Corrections de Bugs
- Corrigé : plantage quand un joueur se déconnectait dans une cinématique de zone profonde.
- Corrigé : les poubelles conservaient parfois une assiette jamais servie, bloquant les nouvelles commandes.
- Corrigé : décalage de pile d’assiettes sur la passe quand plus de trois plats s’empilaient.
- Corrigé : cas rare où un PNJ loutre apparaissait dans le mur près du ChefDesk.
Suivis Connus (toujours ouverts)
- Le HUD des quêtes peut encore scintiller si une quête Sommeil arrive en première quête de la partie.
- Les retardataires apparaissent parfois au quai de plongée au lieu de la cuisine sur Windows 10 64 bits avec la GTX 1050 baseline.
- Quelques raccourcis de Steam Overlay entrent en conflit avec les fenêtres de timing de coupe — PaperPixel l’a signalé pour v0.1.6.
v0.1.3-ea.2 — Quêtes, Multijoueur & Localisation (21 août 2026)
Livré le lendemain du lancement pour corriger la première vague de rapports de plantage et résorber le backlog de localisation.
Quêtes
- Corrigé : la quête Sommeil pouvait ne pas s’afficher correctement en première quête de la partie, laissant l’équipage sans déclencheur de nuit.
- Les éléments du HUD des quêtes se rendent maintenant dans le bon ordre Z, donc ils ne disparaissent plus derrière le livre de recettes.
Multijoueur
- Prise de contact plus fluide quand un joueur rejoint un lobby déjà ouvert.
- Corrigé : plantage rare de l’hôte quand un joueur quittait pendant une fenêtre de service.
Localisation
- Les 31 langues d’interface et de sous-titres sont maintenant correctement amorcées sur une installation fraîche. Les builds de la semaine de lancement tombaient parfois en anglais pour deux des 31 langues au premier démarrage.
- Les hooks de rendu droite-à-gauche restent en place pour les langues futures, même si les 31 actuelles sont toutes LTR.
Comment Lire Ces Notes
Chaque version suit un schéma v{majeure}.{mineure}.{build} pendant l’accès anticipé. Le suffixe -ea.x est le compteur de builds d’accès anticipé — vous devriez toujours être sur le build -ea le plus élevé que votre bibliothèque propose, sauf si vous avez opté pour une branche bêta.
- Bump majeure : nouveau contenu (poissons, recettes, zones, fonctions restaurant).
- Bump mineure : équilibrage ou changements de progression.
- Bump de build ea : corrections de bugs, localisation, polissage coop, correctifs urgents.
Comment Les Patches Arrivent Sur Votre Machine
Deep Blue Sushi se met à jour automatiquement via Steam. Redémarrez le launcher ou quittez et relancez le jeu pour forcer l’application d’une mise à jour. Le numéro de build actuel est affiché en bas à droite de l’écran-titre et dans Paramètres → À propos.
Comment Signaler Une Régression
Quand un patch casse quelque chose de neuf, postez sur le hub communautaire Steam avec : votre chaîne de build (de Paramètres → À propos), votre GPU/pilote, ce que vous faisiez quand ça a planté, et un court clip si vous en avez un. L’équipe PaperPixel surveille les rapports de bugs taggués Épinglé.
À Quoi S’Attendre Ensuite
La feuille de route actuelle liste trois gouttes supplémentaires d’accès anticipé avant le contenu 1.0 — plus de recettes, une nouvelle zone de pêche mi-profonde, et une passe cuisine qui prend mieux en charge les joueurs au contrôleur. La Feuille de route de l’accès anticipé les détaille.
Contenu Associé
- Feuille de route de l’accès anticipé pour ce qui arrive après v0.1.5-ea.8
- Problèmes connus pour les plantages et bugs UI que l’équipe suit encore
- Démarrage pour la boucle de jeu actuelle après les patches de lancement
- Astuces coop pour la configuration de lobby et de rôles qui va avec la nouvelle build
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quelle est la build actuelle de Deep Blue Sushi ?
Au 22 août 2026, la build Steam actuelle est v0.1.5-ea.8 (Multijoueur & ChefDesk Update). Steam met à jour automatiquement votre client ; vous pouvez aussi forcer en redémarrant le launcher.
À quelle vitesse le jeu se met-il à jour pendant l'accès anticipé ?
PaperPixel a livré le lancement (20 août), v0.1.3-ea.2 (21 août) et v0.1.5-ea.8 (22 août). Attendez-vous à environ une goutte d'accès anticipé par semaine le premier mois, puis une cadence plus lente une fois les systèmes centraux stabilisés.
Ma sauvegarde va-t-elle casser après les mises à jour ?
Aucune réinitialisation de sauvegarde n'a été nécessaire jusqu'à présent. Les sauvegardes cloud sont prises en charge. Les grosses gouttes de contenu nécessitent occasionnellement une réinitialisation unique des PNJ du restaurant, mais votre inventaire de poissons et vos déblocages persistent.
Où trouver les notes de patch complètes ?
Sur cette page wiki (nous recopions et reformons les news Steam pour la lisibilité), dans les news Steam, dans le canal patch du Discord officiel, et dans l'onglet Annonces de la communauté Steam.
Comment accéder aux branches bêta ?
Clic droit sur le jeu dans votre bibliothèque Steam → Propriétés → Bêtas → choisissez une branche dans le menu déroulant. N'optez que si vous acceptez les builds de test sujets aux plantages.