Deep Blue Sushi Hoja de Ruta del Acceso Anticipado
Lo que viene después para Deep Blue Sushi.
Deep Blue Sushi se lanzó en Acceso Anticipado el 20 de agosto de 2026. PaperPixel Games planea aproximadamente entre 6 y 12 meses de Acceso Anticipado, divididos en tres entregas de contenido antes de la salida 1.0. Esta página sigue lo que ya está en el calendario de entregas, lo que se dirige al próximo lote y lo que queda más lejos en la lista de deseos. Todo lo que leas aquí proviene de los anuncios de la Comunidad de Steam, el canal de desarrollo en el Discord oficial y el Studio Blog de paper.dev; lo reformateamos para una lectura más clara.
¿Por Qué Acceso Anticipado?
PaperPixel utiliza el Acceso Anticipado para terminar los sistemas centrales (estabilidad del cooperativo, ritmo de cocina y persistencia de partidas guardadas) y para probar contenido nuevo con una audiencia activa. El estudio ha enviado el parche de lanzamiento (20 de agosto), v0.1.3-ea.2 (21 de agosto) y v0.1.5-ea.8 (22 de agosto). Ese ritmo —aproximadamente semanal— es lo que cabe esperar durante el primer mes de Acceso Anticipado. Después, las entregas grandes llegarán una vez al mes con arreglos urgentes entre ellas.
Tres Entregas Grandes Antes Del 1.0
Entrega 1 — T3 2026 (otoño 2026)
La primera entrega de contenido posterior al lanzamiento se centra en añadir profundidad al ciclo que ya tienes.
- Zona de pesca de profundidad media (“Los Cañones de Kelp”) — un nuevo bioma entre las Profundidades Medias y la capa de Océano Profundo. Cinco peces nuevos, dos nuevos depredadores exclusivos del bioma (una variante de Morena y un jefe de banco de medusas luminiscentes) y cuatro recetas nuevas.
- Nuevas recetas de sushi — doce platos nuevos en los niveles intermedio y avanzado. Dos recetas “kaiseki” de dificultad extrema requieren ingredientes de la nueva zona.
- Tickets de pedido personalizados — los jugadores pueden voltear un ticket diario de Especiales que paga el doble del valor base por una receta por servicio.
- Pase de equilibrio del mando — reasignación completa botón por botón para jugar con gamepad y un nuevo interruptor de asistencia de puntería para el arpón en cooperativo.
- Pulo del guardado en la nube — reversión automática al último estado estable si una partida guardada se corrompe.
Entrega 2 — T4 2026 (temporada navideña)
La segunda entrega añade un sistema de progresión paralelo y acerca la parte del restaurante a la parte de pesca.
- Temas de restaurante — renovación visual de la cocina con tres temas (Tradicional / Costero Moderno / Taberna Neón). Cada tema cambia la disposición de las mesas, la señalización y ligeramente el comportamiento de los clientes.
- Medidor de reputación — una nueva meta-progresión que desbloquea el acceso a clientes de gama alta, cada uno con sus propias recetas y curvas de paciencia.
- Modo Dive Run — un desafío de estilo roguelite de “inmersión única” donde sacas a un equipo coordinado para un solo servicio y ganas modificadores extra.
- Subtítulos de las voces — subtítulos localizados completos para las voces en inglés existentes (actualmente parciales).
Entrega 3 — T1 2027 (finales de invierno / principios de primavera)
La tercera entrega es el parche de preparación para el 1.0: equilibrio, pulido y calidad de vida de calidad 1.0.
- Pase final de equilibrio — los valores de peces, recetas y equipo se revisan con la telemetría del back-end y se ajustan.
- Herramienta de migración de partidas — los jugadores que empezaron el Día 1 verán una reconstrucción opcional única de la distribución de su restaurante para coincidir con la última meta.
- Modo Foto — posa a tu chef, tu restaurante y los Cañones de Kelp en un modo foto totalmente desbloqueado para compartir.
- Precio 1.0 — la era del descuento de lanzamiento termina; el precio vuelve a 19,99 USD para los nuevos compradores.
En Estudio / Lista de Deseos
Estas son las cosas que el equipo de PaperPixel ha mencionado en Discord pero que aún no se han comprometido con una entrega específica.
- Ediciones para consola — sin decisión todavía. PaperPixel ha mostrado interés pero se centra primero en la estabilidad de PC.
- Modo Historia — una campaña para un solo jugador tejida a través del ciclo existente.
- Soporte para Workshop / Mods — no está en la hoja de ruta a corto plazo.
- Eventos estacionales — discutidos por la comunidad, con gotas de sushi festivo en el horizonte.
Qué Hay Ya En El Juego
Para un resumen de la compilación actual de lanzamiento:
- Ciclo completo de inmersión → captura → cocina → servicio con cooperativo para cinco jugadores.
- Varias zonas oceánicas (Aguas Poco Profundas, Profundidades Medias, Océano Profundo) con cinco criaturas peligrosas distintas más las variantes de jefe.
- 15 logros de Steam, 31 idiomas de interfaz, mando + teclado y ratón.
- v0.1.5-ea.8 — Actualización Multijugador y ChefDesk (22 de agosto de 2026). Consulta las Notas de Parche para ver lo que se acaba de enviar.
Seguimiento De Problemas Conocidos En Vivo
La lista actual de errores abiertos vive en la página Problemas Conocidos. Todo lo que sobreviva a la entrega del T3 sin arreglo se promocionará a un elemento de backlog de la Entrega 2.
Cómo Influir En La Hoja De Ruta
PaperPixel pondera los elementos de la hoja de ruta desde tres lugares, aproximadamente en este orden:
- Discusiones de Steam (paneles de Informes de errores + Sugerencias). Usa el botón de voto positivo.
- Discord oficial canal
#wishlist. El equipo de desarrollo lee pero no siempre responde — Discord es donde hacen preguntas aclaratorias. - Comentarios en el juego (Esc → Comentarios). Adjunta automáticamente la telemetría de tu última sesión.
Las reseñas en Steam importan para la visibilidad, pero no cambian directamente el orden de la hoja de ruta — los votos positivos en hilos de Sugerencias lo hacen.
Contenido Relacionado
- Notas de Parche para lo que se acaba de enviar en v0.1.5-ea.8
- Problemas Conocidos para la lista de errores en vivo
- Todas las Recetas para la lista de recetas actual que crece con la Entrega 1
- Primeros Pasos para el ciclo de juego tras los parches de lanzamiento
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las preguntas más comunes.
¿Cuándo Deep Blue Sushi saldrá del Acceso Anticipado?
PaperPixel espera entre 6 y 12 meses de Acceso Anticipado, con tres entregas de contenido planificadas (T3 2026, T4 2026, T1 2027) antes de la salida 1.0. La fecha completa de lanzamiento se anunciará con suficiente antelación.
¿Subirá el precio después del Acceso Anticipado?
Sí. El descuento del 10% en el lanzamiento (13,49 USD) termina cuando llegue el 1.0. Los compradores del día uno del 1.0 pagarán 19,99 USD. Comprar durante el Acceso Anticipado es el camino más barato al juego.
¿Cómo puedo influir en la hoja de ruta?
Vota positivamente los hilos de Sugerencias en las Discusiones de Steam. PaperPixel lee el canal #wishlist del Discord y el formulario de comentarios en el juego, pero los votos positivos de Steam determinan la prioridad de la hoja de ruta.
¿Habrá borrados de partidas guardadas?
No hay borrados previstos para las compilaciones actuales de Acceso Anticipado. La Entrega 3 añadirá una Herramienta de Migración de Partidas opcional única para los jugadores del Día 1, pero será voluntaria.
¿Habrá una versión para consola?
Todavía no. PaperPixel se centra en la estabilidad de PC durante la Entrega 1. Las ediciones para consola están en la lista de deseos pero no en el calendario de entregas.