Deep Blue Sushi Roadmap de Acesso Antecipado
O que vem a seguir para Deep Blue Sushi.
Deep Blue Sushi entrou em Acesso Antecipado em 20 de agosto de 2026. A PaperPixel Games planeja aproximadamente seis a doze meses de Acesso Antecipado, divididos em três entregas de conteúdo antes da saída 1.0. Esta página acompanha o que já está no calendário de entregas, o que está programado para o próximo lote e o que fica mais distante na lista de desejos. Tudo o que você lê aqui vem dos anúncios da Comunidade Steam, do canal de desenvolvimento no Discord oficial e do Studio Blog da paper.dev; nós reformatamos para uma leitura mais clara.
Por Que Acesso Antecipado?
A PaperPixel está usando o Acesso Antecipado para terminar os sistemas centrais (estabilidade do coop, ritmo da cozinha, persistência de saves) e para testar conteúdo novo com uma audiência ativa. O estúdio lançou o patch de lançamento (20 de agosto), v0.1.3-ea.2 (21 de agosto) e v0.1.5-ea.8 (22 de agosto). Essa cadência — aproximadamente semanal — é o que se espera durante o primeiro mês de Acesso Antecipado. Depois disso, os lotes maiores chegam uma vez por mês com hotfixes entre eles.
Três Grandes Lotes Antes Do 1.0
Lote 1 — T3 2026 (outono de 2026)
O primeiro lote de conteúdo pós-lançamento se concentra em adicionar profundidade ao loop que você já tem.
- Zona de pesca de profundidade média (“Os Desfiladeiros de Kelp”) — um novo bioma entre as Profundezas Médias e a camada de Oceano Profundo. Cinco peixes novos, dois novos predadores exclusivos do bioma (uma variante de Moreia e um chefe de cardume de águas-vivas luminescentes) e quatro receitas novas.
- Novas receitas de sushi — doze pratos novos nos níveis intermediário e avançado. Duas receitas “kaiseki” de dificuldade extrema exigem ingredientes da nova zona.
- Pedidos personalizados — os jogadores podem virar um ticket diário de Especiais que paga o dobro do valor base por uma receita por serviço.
- Passe de balanceamento de controle — remapeamento completo botão por botão para jogar com gamepad e novo botão de mira assistida para o arpão em coop.
- Polimento do save na nuvem — reversão automática para o último estado estável se um save ficar corrompido.
Lote 2 — T4 2026 (temporada de festas)
O segundo lote adiciona um sistema de progressão paralelo e aproxima o lado do restaurante do lado da pesca.
- Temas de restaurante — reformulação visual da cozinha com três temas (Tradicional / Costeiro Moderno / Taverna Neon). Cada tema muda o layout das mesas, a sinalização e levemente o comportamento dos clientes.
- Medidor de reputação — uma nova meta-progressão que desbloqueia o acesso a clientes premium, cada um com suas próprias receitas e curvas de paciência.
- Modo Dive Run — um desafio no estilo roguelite de “imersão única” onde você leva uma equipe coordenada para um único serviço e ganha modificadores extras.
- Legendas das falas — legendas localizadas completas para a VO em inglês existente (atualmente parcial).
Lote 3 — T1 2027 (final do inverno / começo da primavera)
O terceiro lote é o patch de preparação para o 1.0: balanceamento, polimento e qualidade de vida de nível 1.0.
- Passe final de balanceamento — valores de peixes, receitas e equipamentos revisados contra a telemetria de back-end e ajustados.
- Ferramenta de migração de saves — jogadores que começaram no Dia 1 recebem uma reconstrução opcional única do layout do restaurante para corresponder à última meta.
- Modo Foto — posicione seu chef, seu restaurante e os Desfiladeiros de Kelp em um modo foto totalmente desbloqueado para compartilhar.
- Preço 1.0 — a era do desconto de lançamento termina; o preço volta a US$ 19,99 para novos compradores.
Em Estudo / Lista de Desejos
Estas são coisas que a equipe da PaperPixel mencionou no Discord mas que ainda não foram comprometidas com uma entrega específica.
- Edições para console — nenhuma decisão ainda. A PaperPixel sinalizou interesse mas está focada na estabilidade do PC primeiro.
- Modo História — uma campanha para um jogador entrelaçada ao loop existente.
- Suporte a Workshop / Mods — não está no roadmap de curto prazo.
- Eventos sazonais — discutidos pela comunidade, com lotes de sushi de feriado no radar.
O Que Já Está No Jogo
Para um instantâneo da build de lançamento atual:
- Loop completo de imersão → captura → cozinha → serviço com coop para cinco jogadores.
- Várias zonas oceânicas (Águas Rasas, Profundezas Médias, Oceano Profundo) com cinco criaturas perigosas distintas mais as variantes de chefe.
- 15 conquistas Steam, 31 idiomas de interface, controle + teclado e mouse.
- v0.1.5-ea.8 — Atualização Multijogador e ChefDesk (22 de agosto de 2026). Veja as Notas de Patch para o que acabou de chegar.
Acompanhamento De Problemas Conhecidos Em Tempo Real
A lista atual de bugs abertos vive na página Problemas Conhecidos. Tudo o que sobreviver ao lote do T3 sem correção será promovido para um item de backlog do Lote 2.
Como Influenciar O Roadmap
A PaperPixel pondera os itens do roadmap a partir de três lugares, aproximadamente nesta ordem:
- Discussões Steam (boards de Relatos de Bugs + Sugestões). Use o botão de upvote.
- Discord oficial canal
#wishlist. A equipe de dev lê mas nem sempre responde — o Discord é onde eles fazem perguntas de esclarecimento. - Feedback no jogo (Esc → Feedback). Anexa automaticamente a telemetria da sua última sessão.
Avaliações na Steam importam para visibilidade, mas não mudam diretamente a ordem do roadmap — upvotes em tópicos de Sugestões mudam.
Conteúdo Relacionado
- Notas de Patch para o que acabou de chegar na v0.1.5-ea.8
- Problemas Conhecidos para a lista de bugs em tempo real
- Todas as Receitas para a lista atual de receitas que cresce com o Lote 1
- Primeiros Passos para o loop de jogo após os patches de lançamento
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as perguntas mais comuns.
Quando o Deep Blue Sushi sairá do Acesso Antecipado?
A PaperPixel espera de seis a doze meses de Acesso Antecipado, com três lotes de conteúdo planejados (T3 2026, T4 2026, T1 2027) antes da saída 1.0. A data completa de lançamento será anunciada com bastante antecedência.
O preço vai subir depois do Acesso Antecipado?
Sim. O desconto de 10% do lançamento (US$ 13,49) termina quando o 1.0 chegar. Compradores do dia um do 1.0 pagarão US$ 19,99. Comprar durante o Acesso Antecipado é o caminho mais barato para o jogo.
Como posso influenciar o roadmap?
Dê upvote em tópicos de Sugestões nas Discussões Steam. A PaperPixel lê o canal #wishlist do Discord e o formulário de feedback no jogo, mas os upvotes da Steam definem a prioridade do roadmap.
Haverá resets de saves?
Não há resets planejados para as builds atuais de Acesso Antecipado. O Lote 3 adicionará uma Ferramenta de Migração de Saves opcional única para jogadores do Dia 1, mas será voluntária.
Vai sair versão para console?
Ainda não. A PaperPixel está focada na estabilidade do PC até o Lote 1. Edições para console estão na lista de desejos mas não no calendário de entregas.