Deep Blue Sushi Early-Access-Fahrplan
Was als nächstes zu Deep Blue Sushi kommt.
Deep Blue Sushi wurde am 20. August 2026 im Early Access veröffentlicht. PaperPixel Games plant etwa sechs bis zwölf Monate Early Access, aufgeteilt in drei Content-Drops vor dem 1.0-Release. Diese Seite verfolgt, was bereits im Lieferkalender steht, was für den nächsten Drop anvisiert ist und was weiter hinten auf der Wunschliste steht. Alles, was du hier liest, stammt aus den Steam-Community-Ankündigungen, dem offiziellen Discord-Dev-Kanal und dem paper.dev Studio Blog; wir formatieren es für bessere Lesbarkeit um.
Warum Early Access?
PaperPixel nutzt den Early Access, um Kernsysteme fertigzustellen (Koop-Stabilität, Küchen-Timing, Speicherstand-Persistenz) und neuen Content mit einer lebenden Zielgruppe zu testen. Das Studio hat den Launch-Patch (20. August), v0.1.3-ea.2 (21. August) und v0.1.5-ea.8 (22. August) ausgeliefert. Dieser Rhythmus — ungefähr wöchentlich — ist im ersten Monat des Early Access zu erwarten. Danach kommen größere Drops einmal im Monat mit Hotfixes dazwischen.
Drei Große Drops Vor Dem 1.0
Drop 1 — Q3 2026 (Herbst 2026)
Der erste Content-Drop nach dem Launch konzentriert sich darauf, der Schleife, die du bereits hast, mehr Tiefe zu verleihen.
- Mitteltiefe Angelzone (“Die Kelp-Canyons”) — ein neues Biom zwischen den bestehenden Mittleren Tiefen und der Tiefsee-Schicht. Fünf neue Fische, zwei neue biomexklusive Raubtiere (eine Muränen-Variante und ein lumineszierender Quallen-Schwarm-Boss) und vier neue Rezepte.
- Neue Sushi-Rezepte — zwölf neue Gerichte in den mittleren und fortgeschrittenen Stufen. Zwei extrem schwierige “Kaiseki”-Rezepte erfordern Zutaten aus der neuen Zone.
- Personalisierte Bestell-Tickets — Spieler können ein tägliches Spezial-Ticket umdrehen, das den doppelten Basiswert für ein Rezept pro Service zahlt.
- Controller-Balance-Pass — vollständiges button-by-button-Remapping für Gamepad-Spiel und ein neuer Aim-Assist-Schalter für die Harpune im Koop.
- Cloud-Save-Politur — automatischer Rollback zum letzten stabilen Snapshot, wenn ein Speicherstand kaputtgeht.
Drop 2 — Q4 2026 (Feiertagssaison)
Der zweite Drop fügt ein paralleles Progressionssystem hinzu und bringt die Restaurant-Seite näher an die Angel-Seite.
- Restaurant-Themen — visuelle Überarbeitung der Küche mit drei Kernthemen (Traditionell / Küstenmodern / Neon-Taverne). Jedes Thema verändert die Tischaufstellung, die Beschilderung und das Kundenverhalten leicht.
- Reputationsanzeige — eine neue Meta-Progression, die den Zugang zu Premium-Kunden freischaltet, jeder mit eigenen Rezepten und Geduldskurven.
- Dive-Run-Modus — eine Roguelite-artige “Einzel-Tauchgang”-Herausforderung, bei der du ein koordiniertes Team für einen einzigen Service rausschickst und Bonus-Modifikatoren verdienst.
- Voice-Line-Untertitel — vollständige lokalisierte Untertitel für die bestehende englische Sprachausgabe (derzeit teilweise).
Drop 3 — Q1 2027 (Spätwinter / Frühling)
Der dritte Drop ist der Vorbereitungs-Patch für 1.0: Balance, Politur und QoL auf 1.0-Niveau.
- Finaler Balance-Pass — Fisch-, Rezept- und Ausrüstungswerte werden anhand von Backend-Telemetrie überprüft und angepasst.
- Save-Migrationstool — Spieler, die am Tag 1 angefangen haben, erhalten einen einmaligen optionalen Neuaufbau ihres Restaurant-Layouts, um der aktuellen Meta zu entsprechen.
- Foto-Modus — posiere deinen Koch, dein Restaurant und die Kelp-Canyons in einem vollständig freigeschalteten Foto-Modus zum Teilen.
- 1.0-Preis — die Ära des Launch-Rabattes endet; der Preis kehrt für neue Käufer zu 19,99 USD zurück.
In Prüfung / Wunschliste
Dies sind Dinge, die das PaperPixel-Team auf Discord erwähnt hat, die aber noch nicht für einen bestimmten Drop fest eingeplant sind.
- Konsolen-Editionen — noch keine Entscheidung. PaperPixel hat Interesse signalisiert, konzentriert sich aber zuerst auf PC-Stabilität.
- Story-Modus — eine Einzel-Spieler-Kampagne, die in die bestehende Schleife eingewoben ist.
- Workshop- / Mod-Unterstützung — nicht auf dem kurzfristigen Fahrplan.
- Saisonale Events — von der Community diskutiert, mit Feiertags-Sushi-Drops im Blick.
Was Bereits Im Spiel Ist
Für einen Schnappschuss des aktuellen Launch-Builds:
- Vollständige Tauchgang → Fang → Kochen → Servieren-Schleife mit 5-Spieler-Koop.
- Mehrere Ozeanzonen (Flachwasser, Mittlere Tiefen, Tiefsee) mit fünf verschiedenen gefährlichen Kreaturen plus den Boss-Varianten.
- 15 Steam-Errungenschaften, 31 Oberflächensprachen, Controller + Tastatur und Maus.
- v0.1.5-ea.8 — Multiplayer- & ChefDesk-Update (22. August 2026). Sieh die Patch-Notes für das, was gerade ausgeliefert wurde.
Live-Verfolgung Bekannter Probleme
Die aktuelle Liste offener Bugs lebt auf der Seite Bekannte Probleme. Alles, was den Q3-Drop ohne Fix überlebt, wird in den Drop-2-Backlog hochgestuft.
Wie Du Den Fahrplan Beeinflussen Kannst
PaperPixel gewichtet Roadmap-Einträge aus drei Quellen, ungefähr in dieser Reihenfolge:
- Steam-Diskussionen (Boards für Fehlerberichte + Vorschläge). Benutze den Upvote-Button.
- Offizieller Discord Kanal
#wishlist. Das Dev-Team liest mit, antwortet aber nicht immer — Discord ist der Ort für Klärungsfragen. - In-Game-Feedback (Esc → Feedback). Hängt automatisch die Telemetrie deiner letzten Sitzung an.
Steam-Bewertungen sind für die Sichtbarkeit wichtig, aber sie verändern die Reihenfolge des Fahrplans nicht direkt — die Upvotes in Vorschlags-Threads tun das.
Verwandte Inhalte
- Patch-Notes für das, was gerade in v0.1.5-ea.8 ausgeliefert wurde
- Bekannte Probleme für die Live-Bugliste
- Alle Rezepte für die aktuelle Rezeptliste, die mit Drop 1 wächst
- Erste Schritte für die Spielschleife nach den Launch-Patches
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wann verlässt Deep Blue Sushi den Early Access?
PaperPixel erwartet sechs bis zwölf Monate Early Access, mit drei geplanten Content-Drops (Q3 2026, Q4 2026, Q1 2027) vor dem 1.0-Release. Das vollständige Veröffentlichungsdatum wird rechtzeitig angekündigt.
Wird der Preis nach dem Early Access steigen?
Ja. Der Launch-Rabatt von 10 % (13,49 USD) endet mit dem 1.0. Käufer am 1.0-Tag 1 zahlen 19,99 USD. Der Kauf im Early Access ist der günstigste Weg zum Spiel.
Wie kann ich den Fahrplan beeinflussen?
Upvote Vorschlags-Threads in den Steam-Diskussionen. PaperPixel liest den Discord-#wishlist-Kanal und das In-Game-Feedback-Formular, aber die Steam-Upvotes bestimmen die Priorität des Fahrplans.
Wird es Save-Resets geben?
Für die aktuellen Early-Access-Builds sind keine Resets geplant. Drop 3 fügt ein einmaliges optionales Save-Migrationstool für Tag-1-Spieler hinzu, aber es ist freiwillig.
Kommt eine Konsolenversion?
Noch nicht. PaperPixel konzentriert sich bis Drop 1 auf die PC-Stabilität. Konsolen-Editionen stehen auf der Wunschliste, sind aber nicht im Lieferkalender.