Deep Blue Sushi Feuille de Route de l'Accès Anticipé
Ce qui arrive ensuite dans Deep Blue Sushi.
Deep Blue Sushi est sorti en accès anticipé le 20 août 2026. PaperPixel Games prévoit environ six à douze mois d’accès anticipé, découpés en trois paliers de contenu avant la sortie 1.0. Cette page suit ce qui est déjà sur le calendrier de livraison, ce qui est ciblé pour la prochaine goutte, et ce qui reste plus loin sur la liste de souhaits.
Pourquoi l’accès anticipé ?
PaperPixel utilise l’accès anticipé pour terminer les systèmes centraux (stabilité coop, timing cuisine, persistance des sauvegardes) et tester le nouveau contenu avec un public vivant. Le studio a livré le patch de lancement (20 août), v0.1.3-ea.2 (21 août) et v0.1.5-ea.8 (22 août). Cette cadence — environ une fois par semaine — est à prévoir durant le premier mois d’accès anticipé. Après cela, les grosses gouttes arriveront environ une fois par mois avec des correctifs urgents entre les deux.
Trois Grosses Gouttes Avant Le 1.0
Goutte 1 — T3 2026 (automne 2026)
La première goutte de contenu post-lancement se concentre sur l’ajout de profondeur à la boucle que vous avez déjà.
- Zone de pêche de profondeur moyenne (“Les Canyons de Varech”) : nouveau biome entre les profondeurs moyennes existantes et la couche d’océan profond. Cinq nouveaux poissons, deux nouveaux prédateurs exclusifs au biome (une variante Murène et un boss d’essaim de méduses luminescentes), et quatre nouvelles recettes.
- Nouvelles recettes de sushi : douze nouveaux plats dans les tiers intermédiaire et avancé. Deux recettes “kaiseki” de difficulté extrême nécessitent des ingrédients de la nouvelle zone.
- Tickets de commande personnalisés : les joueurs peuvent retourner un ticket Spécial quotidien qui paie 2 fois la valeur de base pour une recette par service.
- Passe d’équilibrage contrôleur : remappage complet bouton par bouton pour le jeu au gamepad et nouveau commutateur d’aide à la visée pour le harpon en coop.
- Lustrage des sauvegardes cloud : retour automatique au dernier instantané stable si une sauvegarde part en vrille.
Goutte 2 — T4 2026 (saison des fêtes)
La deuxième goutte ajoute un système de progression parallèle et rapproche le côté restaurant du côté pêche.
- Thèmes de restaurant : refonte visuelle de la cuisine avec trois thèmes principaux (Traditionnel / Côtier Moderne / Taverne Néon). Chaque thème change la disposition des tables, la signalétique et le comportement des clients légèrement.
- Indicateur de réputation : nouvelle méta-progression qui débloque l’accès à des clients haut de gamme, chacun avec ses propres recettes commandées et courbes de patience.
- Mode Dive Run : un challenge de type roguelite “plongée unique” où vous emmenez une équipe coordonnée pour un seul service et gagnez des modificateurs bonus.
- Sous-titres des doublages : sous-titres localisés complets pour la VO anglaise existante (actuellement partielle).
Goutte 3 — T1 2027 (fin d’hiver / début de printemps)
La troisième goutte est le patch prép-pour-1.0 : équilibrage, polissage et qualité de vie de qualité 1.0.
- Passe d’équilibrage finale : valeurs des poissons, recettes et équipement revues en fonction de la télémétrie back-end et ajustées.
- Outil de migration des sauvegardes : les joueurs qui ont commencé au Jour 1 se verront proposer une reconstruction optionnelle unique de leur disposition de restaurant pour correspondre au dernier méta.
- Mode Photo : posez votre chef, votre restaurant et les Canyons de Varech dans un mode photo entièrement débloqué pour partager.
- Tarification 1.0 : l’ère du prix de lancement se termine ; le prix revient à 19,99 USD pour les nouveaux acheteurs.
À l’Étude / Liste de Souhaits
Ce sont les choses que l’équipe PaperPixel a mentionnées sur Discord mais qui n’ont pas encore été engagées dans une goutte spécifique.
- Éditions console : aucune décision encore. PaperPixel a signalé son intérêt mais se concentre d’abord sur la stabilité PC.
- Mode Histoire : une campagne solo tissée à travers la boucle existante.
- Support Workshop / Mod : pas sur la feuille de route à court terme.
- Événements saisonniers : discutés par la communauté, avec des gouttes de sushi de fêtes au programme.
Ce Qui Est Déjà Dans Le Jeu
Pour un instantané de la build de lancement actuelle :
- Boucle complète plongée → pêche → cuisine → service avec coop à cinq joueurs.
- Plusieurs zones océaniques (Eaux peu profondes, Profondeurs moyennes, Océan profond) avec cinq créatures dangereuses distinctes plus les variantes boss.
- 15 succès Steam, 31 langues d’interface, contrôleur + clavier et souris.
- v0.1.5-ea.8 — Multijoueur & ChefDesk Update (22 août 2026). Voir les Notes de Patch pour ce qui vient d’être livré.
Suivi Des Problèmes Connus En Direct
La liste de bugs ouverts actuelle vit sur la page Problèmes connus. Tout ce qui survit à la goutte du T3 sans correctif sera promu en élément de backlog de la Goutte 2.
Comment Influencer La Feuille De Route
PaperPixel pondère les éléments de la feuille de route à partir de trois endroits, à peu près dans cet ordre :
- Discussions Steam (tableaux Rapports de bugs + Suggestions). Utilisez le bouton upvote.
- Discord officiel canal
#wishlist. L’équipe de dev lit mais ne répond pas toujours — Discord est l’endroit où elle pose des questions de clarification. - Feedback en jeu (Échap → Feedback). Attache automatiquement la télémétrie de votre dernière session.
Les avis sur Steam comptent pour la visibilité, mais ils ne changent pas directement l’ordre de la feuille de route — les upvotes des fils de Suggestions le font.
Contenu Associé
- Notes de Patch pour ce qui vient d’être livré en v0.1.5-ea.8
- Problèmes connus pour la liste de bugs en direct
- Toutes les recettes pour la liste de recettes actuelle qui s’agrandit avec la Goutte 1
- Démarrage pour la boucle de jeu après les patches de lancement
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quand Deep Blue Sushi quittera-t-il l'accès anticipé ?
PaperPixel prévoit six à douze mois d'accès anticipé, avec trois gouttes de contenu planifiées (T3 2026, T4 2026, T1 2027) avant la sortie 1.0. La date de sortie complète sera annoncée bien à l'avance.
Le prix augmentera-t-il après l'accès anticipé ?
Oui. La remise de lancement de 10 % (13,49 $) se termine au moment du 1.0. Les acheteurs du 1.0 au jour 1 paieront 19,99 USD. Acheter pendant l'accès anticipé est le chemin le moins cher vers le jeu.
Comment puis-je influencer la feuille de route ?
Upvotez les fils de Suggestions sur les Discussions Steam. PaperPixel lit le canal Discord #wishlist et le formulaire de feedback en jeu, mais les upvotes Steam déterminent la priorité de la feuille de route.
Y aura-t-il des wipes de sauvegarde ?
Aucun wipe n'est prévu pour les builds actuelles d'accès anticipé. La Goutte 3 ajoutera un Outil de Migration des Sauvegardes optionnel unique pour les joueurs du Jour 1, mais il sera volontaire.
Une version console arrive-t-elle ?
Pas encore. PaperPixel se concentre sur la stabilité PC jusqu'à la Goutte 1. Les éditions console sont sur la liste de souhaits mais pas sur le calendrier de livraison.