Deep Blue Sushi Spieleinstellungen & Barrierefreiheit
Stimme die Build ab, bevor du deine erste Fünf-Spieler-Lobby startest.
Deep Blue Sushi bietet ein Einstellungsmenü am Titelbildschirm und ein In-Game-Overlay (Esc → Einstellungen). Die meisten Spieler fassen das nur während eines Stutters an; das Menü ist viel umfangreicher als die Startmaterialien vermuten lassen, und mehrere Optionen beeinflussen direkt, wie sich die Küche unter Spitzenlast anfühlt. Diese Seite dokumentiert das aktuelle v0.1.6-ea.3-Einstellungsmenü und die empfohlenen Werte für Solo-Spiel, 5-Spieler-Koop und schwächere Hardware.\n## Wo Die Einstellungen Leben\n\n- Titelbildschirm-Menü → Einstellungen: vollständiges Menü mit Grafik, Audio, Steuerung, Sprache und Konto.\n- In-Game-Overlay (Esc) → Einstellungen: schreibgeschützt während eines Services; einige Optionen sind gesperrt, wenn du mitten im Rush bist.\n- Steam-Startoptionen: übergebe Kommandozeilen-Schalter für fortgeschrittene Anpassungen.\n\n## Anzeige & Grafik\n\n| Option | Standard | Empfohlen (Solo) | Empfohlen (5-Spieler) |\n|---|---|---|---|\n| Fenstermodus | Vollbild | Vollbild | Vollbild |\n| Auflösung | Nativ | Nativ | Nativ |\n| Bildraten-Cap | Entsperrt | 60 FPS | 60 FPS (im GPU-Panel auf 60 begrenzen) |\n| VSync | An | An | An |\n| Menschenmenge-Dichte | Hoch | Hoch | Mittel |\n| Schatten-Qualität | Hoch | Mittel | Niedrig |\n| Nachbearbeitung | Hoch | Mittel | Niedrig |\n| Anti-Aliasing | TAA | TAA | TAA oder Aus |\n\n### Bildraten-Cap Und Der Abend-Rush\nDer größte einzelne Küchen-Stutter-Fix ist das Capen der Bildrate. v0.1.5-ea.8 entsperrt den Bildraten-Cap für hochfrequente Monitore. Auf der empfohlenen GTX 1060 / RX 580 steigen entsperrte Frames während eines 5-Spieler-Service auf 30–40 ms Frame-Zeiten. Das Capen auf 60 FPS im GPU-Kontrollpanel (oder NVIDIA Inspector) halbiert die Spitzen ohne offensichtlichen visuellen Verlust.\n\n### Menschenmenge-Dichte\nDie Menschenmenge-Dichte steuert, wie viele dekorative Kunden-NPCs im Hintergrund spawnen. Hoch sieht großartig aus, kostet aber etwa 8 % deines Frame-Zeit-Budgets während des Services. Wechsle für 5-Spieler-Koop auf Mittel; wechsle auf Niedrig, wenn deine GPU das offizielle Minimum ist (GTX 1050 / RX 560).\n\n### Schatten-Qualität\nSchatten sind die zweitteuersten Pixelkosten in der Launch-Build. Mittel vs. Hoch ist eine 5 bis 10 % Frame-Zeit-Lücke auf der empfohlenen Karte. Die meiste Startwoche-Stutter während eines Services ist schattenbedingt; wechsle auf Niedrig, wenn du Ruckler siehst.\n\n## Audio\n\n| Option | Standard | Empfohlen |\n|---|---|---|\n| Master-Lautstärke | 0,8 | 0,9 |\n| Musik | 0,7 | 0,6 (Boss-Themes sind laut) |\n| SFX | 0,8 | 0,9 |\n| Stimme | 0,7 | 0,7 |\n| Ambienter Ozean | 0,6 | 0,4 (niedriger in 5-Spieler) |\n| Audio-Ausgang | Stereo | Stereo oder Kopfhörer |\n| Chat-Mix | Auto | Immer an mit Kopfhörern |\n\n### Das Ambient-Problem In 5-Spieler\nOzean-Ambient überdeckt die Ansagen in den Tiefen-Zonen. Die Launch-Build hatte Ambient während eines 5-Spieler-Service zu laut. v0.1.5-ea.8 hat es um etwa 2 dB reduziert. Kopfhörer helfen weiterhin — sie halten die direktionalen Ansagen intakt, wenn die Musik abdunkelt.\n\n### Voice-Lautstärke-Hinweise\nEs gibt noch keine vollständige Voice-Acting-Pass für die August-2026-Build. Der Voice-Slider betrifft hauptsächlich kommende Rezept-Sprachzeilen und das Otter-NPC-Geschwätz. Diesen in einer 5-Spieler-Lobby niedriger zu stellen entfernt eine Schicht Küchenlärm.\n\n## Steuerung\n\n| Option | Standard | Hinweise |\n|---|---|---|\n| Maus-Empfindlichkeit | 0,5 | Passe an deine OS-Zeiger-Empfindlichkeit an |\n| Y invertieren | Aus | Standard |\n| Interagieren-Taste | E (Standard) | Neubelegung ist in EA teilweise |\n| Sprint-Taste | Shift | Gehalten; kein Toggle in EA |\n| Werkzeug-Rad | Tab | Halten zum Anzeigen, Loslassen zum Bestätigen |\n| Spieler-Kollision | AN | Lobby-Toggle (Patch v0.1.5) |\n\n### Spieler-Kollisions-Toggle\nDie große neue Ergänzung in v0.1.5-ea.8 ist der Spieler-Kollisions-Schalter in der Lobby. Standard ist AN. Wenn deine Küche dich ständig in den Vorbereitungs-Tresen clippt, oder ein Spätkommer in den Pfad eines fliegenden Tellers lädt, kann der Host dies vor Servicebeginn auf AUS schalten.\n\n### Tasten-Neubelegung\nEA-Build hat teilweise Neubelegung — nur eine Handvoll Tasten können im Einstellungsmenü neu zugewiesen werden. PaperPixel hat einen vollständigen Rebind-Bildschirm für Drop 2 (Q4 2026) markiert. Bis dahin ist WASD + E + Maus die Arbeitsannahme.\n\n### Controller\nDie Steam-Version listet Tastatur und Maus als dokumentiertes Schema. Controller-Unterstützung ist von PaperPixel anerkannt und wird in Drop 1 (Q3 2026) landen. Bis dahin funktionieren Steam-Input-Mapping-Profile für die Bewegungsschicht, aber Interaktions-Prompts erwarten weiterhin die E-Taste auf der Tastatur.\n\n## Sprache & Region\n\nDeep Blue Sushi wird mit 31 Interface- und Untertitel-Sprachen auf der Steam-Store-Seite ausgeliefert. Der v0.1.3-ea.2-Patch hat einen First-Launch-Bug behoben, bei dem zwei der 31 Sprachen auf Englisch zurückfielen. Wenn du einmal am Tag 1 gestartet und nie aktualisiert hast, überprüfe die Sprache in diesem Menü.\n\n| Einstellung | Standard | Hinweise |\n|---|---|---|\n| Interface-Sprache | System-Standard | 31 unterstützt |\n| Untertitel-Sprache | Gleich wie Interface | 31 unterstützt |\n| Region | System-Standard | Beeinflusst In-Game-Wetterzyklus |\n| Zeitformat | 24 h | Wechsle in Anzeigeeinstellungen auf 12 h |\n| Erster Wochentag | System-Standard | Beeinflusst Kalender-UI |\n\nWenn du die Interface-Sprache im Einstellungsmenü änderst, während das Spiel läuft, tritt die Änderung beim nächsten Service-Fenster in Kraft.\n\n## Barrierefreiheit\n\nDie aktuelle Build wird mit einer fokussierten Barrierefreiheits-Schicht ausgeliefert; weitere Steuerungen sind für Drop 2 markiert.\n\n- Hochkontrast-UI — erhöht den Kontrast von Rezept-HUD-Überlagerungen und Bestellschlangen-Text. Empfohlen für spätabendliches Spielen.\n- Untertitel-Größe — drei Stufen (Klein, Mittel, Groß). Mittel ist Standard; Groß ist gut für Streamer und Bildschirmaufnahmen.\n- Untertitel-Hintergrund — halbtransparenter schwarzer Balken hinter Untertiteln. Aus / Durchscheinend / Solid.\n- Halten-zum-Interagieren vs Toggle — schaltet die Interagieren-Taste von Drücken-zum-Feuern auf Halten-zum-Feuern. Toggle-Modus ist nützlich für lange Vorbereitungs-Sessions.\n- Farbenblind-Modus — wechselt zwischen drei Paletten (Standard, Protan/Deuteran-freundlich, Tritan-freundlich).\n- Bewegung reduzieren — schneidet Hintergrund-Kamera-Animationen während Dialogen. Nützlich für Spieler, die von der Tauch-Schwingung seekrank werden.\n\n### Drop-2-Pläne\nDas Q4-2026-Update wird einen vollständigen Tasten-Rebind-Bildschirm, zusätzliche Farbenblind-Paletten und die Möglichkeit, den Spieler-Kollisions-Toggle auf eine Controller-Taste zu mappen, hinzufügen. Verfolge dies auf der Early-Access-Roadmap.\n\n## Speicherdaten\n\n### Wo Saves Leben\n- Lokal: %USERPROFILE%\\AppData\\LocalLow\\PaperPixelGames\\Deep Blue Sushi\\ — enthält SaveSlot_*.es3, ClientSave.es3, PPGGeneral_.es3 und CharacterCustomization\\last-character.json. Siehe die Spielstände-Seite für die vollständige Aufschlüsselung.\n- Cloud: Steam Cloud — standardmäßig aktiviert. Quota 9,54 MiB über 20 Dateien. Konfliktpolitik seit v0.1.5-ea.10 ist neuester Zeitstempel gewinnt.\n\n### Backup-Verfahren\n1. Beende das Spiel.\n2. Kopiere den gesamten Deep Blue Sushi-Ordner unter LocalLow an einen Backup-Ort.\n3. Optional, lade auch die Cloud-Kopien aus Eigenschaften → Steam Cloud → Steam Cloud anzeigen herunter.\n4. Setze das Spiel fort.\n\n### Vorherigen Spielstand Wiederherstellen (v0.1.5-ea.10+)\nWenn eine kürzliche Sitzung dein Restaurant-Layout kaputt gemacht hat, öffne Einstellungen → Spieldaten → Vorherigen Spielstand wiederherstellen um eine Generation auf demselben Slot zurückzurollen. Siehe die Spielstände-Seite für das vollständige Verfahren.\n\nDas Save-Migration-Tool von Drop 3 (Q1 2027) wird dies für Day-1-Spieler formalisieren; bis dahin sind manuelle Backups die einzige Versicherung.\n\n### Korrupten Save Zurücksetzen\nÜberprüfe Dateien über Steam (Rechtsklick → Eigenschaften → Lokale Dateien → Überprüfen). Wenn eine Cloud-Synchronisation schief geht, deaktiviere einmal die Steam-Cloud-Synchronisation, erzwinge das Laden des lokalen Saves und reaktiviere die Cloud-Synchronisation.\n\n## Steam-Startoptionen\n\n- -windowed — öffnet das Spiel in einem Fenster\n- -novid — überspringt die Intro-Logos\n- -dx11 — erzwingt DirectX 11 (die einzige unterstützte API in der Launch-Build)\n- -high — setzt die Prozess-Priorität auf hoch (mit Vorsicht auf Multi-Tasking-Systemen)\n\n## Empfohlene Einstellungen Nach Spieler-Profil\n\n### 5-Spieler-Koop Auf Empfohlener Hardware\n- Fenstermodus, Vollbild bei nativer Auflösung\n- Cap auf 60 FPS\n- Menschenmenge-Dichte: Mittel, Schatten-Qualität: Niedrig\n- Ambienter Ozean: 0,4\n- Kopfhörer\n- Spieler-Kollision: AN (es ist Teil des Chaos, das das Design will)\n\n### Solo-Spiel Auf Empfohlener Hardware\n- Cap auf 120 FPS\n- Menschenmenge-Dichte: Hoch, Schatten-Qualität: Mittel\n- Ambienter Ozean: 0,6\n\n### Minimum-Specs (GTX 1050 / RX 560)\n- Cap auf 30 FPS\n- Menschenmenge-Dichte: Niedrig\n- Schatten-Qualität: Niedrig\n- Nachbearbeitung: Niedrig\n- Bewegung reduzieren: AN\n- Overlays deaktivieren (Discord, GeForce Experience) vor dem Start\n\n## Verwandte Inhalte\n\n- PC-Specs für die offiziellen Minimum- und Empfohlenen-Linien\n- Bekannte Probleme für Stutter während eines 5-Spieler-Rush\n- Steuerung für das Tastatur-Layout und interaktive Prompts\n- Patch-Notes für was v0.1.5-ea.8 in der Einstellungs-Schicht geändert hat
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Wie cape ich meine FPS?
Verwende NVIDIA Control Panel / AMD Adrenalin → 3D-Einstellungen → Max Frame Rate. Auf 60 FPS setzen. Die In-Game-Bildraten-Cap-Option ist auf hochfrequenten Displays entsperrt, verhält sich aber nicht gleich wie ein Treiber-Level-Cap auf der empfohlenen Hardware.
Warum ist das Einstellungsmenü mitten im Service ausgegraut?
Das In-Game-Overlay (Esc) ist während eines Services schreibgeschützt, um einen Mid-Rush-Absturz zu vermeiden. Pausiere nur die Lobby, ändere Einstellungen, dann setze die Lobby fort.
Kann ich Tasten neu belegen?
Teilweise, im v0.1.5-ea.8-Einstellungsmenü. Ein vollständiger Rebind-Bildschirm ist für das Drop-2-Update (Q4 2026) gemäß der [Early-Access-Roadmap](/de/updates/early-access-roadmap/) geplant.
Wird meine UI-Sprache nach einem Update zurückgesetzt?
Es kann, wenn du einmal auf der Day-One-Build gestartet und nie aktualisiert hast. Überprüfe deine Interface-Sprache nach jedem größeren Patch.
Wie deaktiviere ich die Spieler-Kollision?
Schalte sie in den Lobby-Einstellungen um, bevor der Service beginnt. Es ist ein Lobby-Level-Schalter, kein Spieler-Level.