Deep Blue Sushi Papéis Multijogador
Cinco funções em uma cozinha de sushi para cinco jogadores.
Quando você inicia uma sessão cooperativa de Deep Blue Sushi, o lobby não impõe nenhum sistema de classes — cada jogador tem o mesmo conjunto de ferramentas e o mesmo corpo. O que muda o jogo é quem você atribui a qual estação, e quais avisos de chat vocês combinam antes do rush do jantar começar. Os papéis abaixo são a divisão que funciona para um serviço de 5 jogadores. Eles reduzem de forma limpa para 4, 3 e 2 jogadores, e para 1 jogador solo. Cada descrição de papel inclui uma ferramenta padrão, uma estação-base e os avisos que você deve ensaiar antes do serviço começar.\n\n## Por Que os Papéis Importam\n\nDuas cozinhas, mesmo nível de restaurante, mesmos upgrades — uma ganha 4800 $ por serviço e a outra 3700 $. A diferença está quase sempre na disciplina dos papéis. Jogadores que são donos de uma estação, comunicam cada mudança de estado (“serviço aberto”, “oxigênio a 30 %”, “Atum Dourado na doca”) e nunca se dispersam para perseguir outro trabalho fazem o serviço mais fluido. Papéis não são um sistema de classes; são um acordo.\n\n## Os Cinco Papéis de Uma Olhada\n\n| Papel | Ferramenta Padrão | Estação-Base | Assume O Risco De |\n|---|---|---|---|\n| Mergulhador (×2) | Arpão + Tanque de Oxigênio | Doca de Mergulho | Criaturas, oxigênio, captura perdida |\n| Sub-Chefe (×1) | Faca de Chefe + Tábua de Corte | Balcão de Preparação | Erro de timing → desperdício de peixe |\n| Chefe de Cozinha (×1) | Campainha de Pass | ChefDesk | Fila de pedidos, desalinhamento de pratos |\n| Garçom (×1) | Bandeja de Pratos | Salão do Restaurante | Queda de paciência do cliente |\n| Gerente / Flutuante (×0 ou ×1) | Caneta + Livro de Receitas | Salão / Qualquer lugar | Avisos atrasados, transferências |\n\nEssa composição se mantém para a build atual v0.1.5-ea.8. Builds anteriores da semana de lançamento (antes de 22 de agosto) tinham bugs de disparo duplo no ChefDesk que o novo interruptor de Colisão entre Jogadores e o passe de normalização de hitbox tornaram muito menos punitivos — composições com dois chefs voltaram a ser viáveis.\n\n## Mergulhador\n\nMergulhadores alimentam a cozinha. Tudo o mais nesta lista existe porque os mergulhadores decidiram que peixe iam caçar.\n\n### Descrição da Função\n- Entre no oceano pela Doca de Mergulho assim que a janela de serviço abrir.\n- Priorize peixes de alto valor na Lista de Tiers de Peixes — Atum Dourado, Robalo do Mar Profundo, Peixe-Lua.\n- Volte à superfície a 30 %, não a 5 %. A regra dos 30 % é a forma mais barata de evitar capturas perdidas.\n- Deposite os peixes no ChefDock no caminho de volta para cima, para o Chefe de Cozinha ver.\n\n### Equipamento Padrão\n- Arpão básico ou melhorado — exatamente o tier da zona atual. Um Arpão do Mar Profundo é exagero em águas rasas, mas uma desvantagem em profundidade (tempo de armação mais longo).\n- Maior tanque de oxigênio que você possa pagar — nunca saia da doca com o tanque inicial após o Dia 1.\n- Nadadeiras de Mergulho — sprint ultrapassa predadores, sem discussão.\n\n### Avisos Verbais\n- “Doca” — na superfície, peixe pronto para passar\n- “O2 baixo” — abaixo de 30 %\n- “Tubarão” — predador avistado, indique a direção\n- “Preciso de X” — peça um ingrediente que o Chefe de Cozinha sinalizou\n\n### Quando o Mergulhador Deve Sair\nSe um mergulhador gastou seu tanque de oxigênio cheio duas vezes em um serviço, faça a rotação. Um mergulhador cansado é um mergulhador lento, e um mergulhador lento é um mergulhador morto em profundidade.\n\n## Sub-Chefe\n\nO Sub-Chefe é dono do corte e do preparo. Sem um Sub-Chefe forte, a cozinha se congestiona na tábua de corte em poucos minutos após a abertura.\n\n### Descrição da Função\n- Limpa a tábua de corte dos peixes entregues pelos mergulhadores.\n- Corta-os em porções do tamanho da receita atual.\n- Mantém os cozedores de arroz cheios e as tigelas de preparo organizadas por tipo de receita.\n- Entrega as porções ao Chefe de Cozinha no ChefDesk.\n\n### Equipamento Padrão\n- Faca de Chefe — trabalho de corte\n- Tábua de Corte — estação reservada\n- Suporte de Tigelas — para manter arroz, nori, molhos separados\n\n### Notas de Timing\n- As janelas de timing do Sub-Chefe no corte (cortar porções, julienne) são mais largas que as janelas de empratamento do Chefe; isso é intencional, e é como o jogo permite que um jogador mais lento ainda seja útil na tábua de corte.\n- Se o Chefe de Cozinha estiver sobrecarregado, o Sub-Chefe empata uma receita curta (qualquer variante de Cavala) para aliviar a pressão.\n\n### Avisos Verbais\n- “Porções prontas” — pronto para o Chefe de Cozinha\n- “Arroz baixo” — o cozinheiro precisa adicionar mais arroz\n- “Me passe X” — pede ao mergulhador que priorize um ingrediente\n\n## Chefe de Cozinha\n\nO Chefe de Cozinha opera o ChefDesk. Após a v0.1.5-ea.8, as interações da mesa estão estáveis; antes desse patch, este era o papel mais punitivo do jogo.\n\n### Descrição da Função\n- Puxa os pedidos da fila um por um.\n- Pega a porção correta das estações do Sub-Chefe.\n- Executa os passos da janela de timing no ChefDesk: aperta a tecla de interação quando o marcador de timing está na zona boa.\n- Emprata o prato e o entrega diretamente ao Garçom ou o coloca no passe.\n\n### Equipamento Padrão\n- Faca de Chefe (preparação) — para cortes finos no meio do empratamento\n- A Campainha do Passe — sinal visual e sonoro para o Garçom quando um prato está pronto\n- Bandeja de empratamento — para guarnições\n\n### Notas de Timing\n- A janela de timing do ChefDesk é a mais apertada do jogo. Apertar a tecla de interação freneticamente é o erro mais comum — produz um prato falhado e às vezes um prato fantasma.\n- O Feedback de Empratamento introduzido em v0.1.5-ea.8 facilita muito a passagem para o Garçom: um brilho verde permanece em um prato finalizado até que o Garçom o pegue.\n- Se um passo falhar, jogue os ingredientes na lixeira imediatamente para que o próximo pedido possa começar limpo.\n\n### Avisos Verbais\n- “Serviço” — serviço está aberto\n- “Pronto” — o prato atual está pronto\n- “Falhou” — o prato atual falhou; reinicie a mesa\n- “Trocar” — pede ao Sub-Chefe que assuma a mesa enquanto você descansa um momento\n\n## Garçom\n\nO Garçom leva pratos finalizados às mesas e esvazia o lixo. Vive no salão.\n\n### Descrição da Função\n- Observa o passe em busca de pratos finalizados.\n- Leva dois pratos por vez para maximizar a cobertura do salão.\n- Coloca os pratos nas mesas voltados para o cliente.\n- Recolhe pratos vazios quando os clientes terminam e os joga na lixeira perto da estação lateral.\n\n### Equipamento Padrão\n- Bandeja de Pratos — segura até três pratos; o truque do “um prato a mais” é a diferença entre uma rotação de mesa limpa e uma fila travada.\n\n### Avisos Verbais\n- “Peguei” — pegou um prato finalizado\n- “Mesa X-2 liberada” — mesa X-2 está vazia\n- “Cliente saiu” — pagamento recebido, sem gorjeta (o Chefe de Cozinha deve marcar a receita como baixa prioridade)\n\n### Erro Comum\nO Garçom que leva apenas um prato por vez. O Garçom que só recolhe pratos vazios na volta. Ambos adicionam entre 10 % e 15 % visíveis ao tempo total de serviço em uma sessão de cinco jogadores.\n\n## Gerente / Flutuante\n\nO papel de Gerente é opcional e é a escolha certa quando seu quinto jogador quer contribuir sem quebrar um ritmo que já tem.\n\n### Descrição da Função\n- Acompanha a fila de pedidos e o pipeline de ingredientes.\n- Reabastece os cozedores de arroz, limpa o chão quando derrames atrasam o garçom, esvazia lixeiras.\n- Garante que o ticket de pedidos não transborde em duplicatas.\n- Atua como a voz mais alta nos avisos.\n\n### Quando Abandonar o Papel de Gerente\nSe dois jogadores estão lutando em seus papéis principais, o Gerente se divide em um desses papéis. O Gerente existe para absorver o excedente de 5 jogadores; quando você tiver um time de quatro, abandone-o.\n\n## Composições de Equipe por Número de Jogadores\n\n### 1 Jogador (Solo)\nOs cinco papéis colapsam em um. O loop é: mergulhar → doca → cortar → empratar → servir. Use o walkthrough de Jogo Solo; o truque mais importante é pré-preparar arroz e nori antes do rush para que o passo de preparo de cada prato seja um único toque.\n\n### 2 Jogadores\n- Mergulhador + Chefe/Garçom. O Jogador 1 possui o oceano, o Jogador 2 possui todo o restaurante acima da água.\n- O Jogador 2 alterna entre Chefe de Cozinha e Garçom dependendo se a fila de pedidos ou o salão é o gargalo.\n\n### 3 Jogadores\n- Mergulhador (1) + Chefe de Cozinha (1) + Garçom (1).\n- Pula o Sub-Chefe inteiramente; o Chefe de Cozinha corta e emprata.\n- Use a página de Dicas Coop para a build padrão de trios.\n\n### 4 Jogadores\n- Mergulhador (1) + Mergulhador (2) + Sub-Chefe (1) + divisão Chefe/Garçom (1).\n- O quarto jogador é o papel de pivô. Quem traz os ingredientes gold se torna o segundo mergulhador; quem mantém o ritmo se torna o Garçom dedicado.\n\n### 5 Jogadores (Tripulação Completa)\nA composição da tabela no topo desta página. Esse é o ritmo de serviço mais limpo e lucrativo do jogo depois que todos o rodaram duas ou três vezes.\n\n## Briefing Pré-Serviço (Checklist de 3 Minutos)\n\nAntes de apertar Iniciar, concordem em:\n1. Quem pede os ingredientes? (o Chefe de Cozinha — para que os mergulhadores ouçam uma voz)\n2. Para onde vão os peixes? (na grade da doca perto do ChefDesk — não no chão, não no balcão)\n3. O que acontece com um prato falhado? (reset imediato, depois continuar a fila)\n4. Quando alguém sai? (oxigênio gasto duas vezes em um serviço)\n5. Quando avisamos o último pedido? (Chefe de Cozinha avisa a 5 minutos do fim)\n\n## Erros Comuns de Papel\n\n- Mergulhadores ficando fundo demais. Se o mergulhador não voltou em 4 minutos, tem um problema.\n- Sub-Chefe saindo da tábua de corte. No momento em que o Sub-Chefe emprata um prato, a tábua se acumula. A disciplina da tábua é todo o papel de Sub-Chefe.\n- Garçom pegando pratos enquanto o Chefe ainda está empratando. O novo sinal de empratamento só brilha quando o prato está totalmente empratado.\n- Gerente perseguindo a cozinha. O valor do Gerente é ficar fora do caminho 80 % do tempo.\n\n## Ajustar Papéis no Meio do Serviço\n\nPapéis não são travados por classe. Qualquer um pode pegar o arpão e mergulhar. O truque é trocar no último pedido, não no pico do rush. Trocas no meio do rush perdem mais tempo do que economizam.\n\n## Conteúdo Relacionado\n\n- Primeiros Passos para o loop de jogo atual\n- Dicas Coop para a coordenação de equipe\n- Jogo Solo para quando você comanda a cozinha sozinho\n- Notas de Patch para o que a v0.1.5-ea.8 mudou no ChefDesk
Perguntas frequentes
Respostas rápidas para as perguntas mais comuns.
Os papéis são impostos pelo jogo?
Não. Deep Blue Sushi não trava classes. Os jogadores decidem quem faz o quê antes do serviço começar e se mantêm nisso durante o rush. A divisão em cinco papéis desta página é a composição para 5 jogadores mais confiável, mas pode ser ajustada para equipes menores.
Por que o novo interruptor de Colisão entre Jogadores é importante para os papéis?
Antes do patch v0.1.5-ea.8, dois chefs no mesmo ChefDesk se atropelavam constantemente. Com a Colisão entre Jogadores DESLIGADA, os retardatários e o Gerente podem se mover mais rápido pela cozinha; LIGADA mantém as trombadas caóticas que alguns jogadores preferem pelo realismo.
Quando um mergulhador deve sair?
Quando ele gastou seu tanque de oxigênio cheio duas vezes em um serviço, ou quando o Chefe de Cozinha está se afogando em ingredientes do Mar Profundo que a equipe submarina não consegue absorver na velocidade certa. Troque no último pedido, nunca no meio do rush.
O Gerente conta para as gorjetas?
As gorjetas são divididas igualmente no lobby, então um Gerente extra é um bônus de gorjeta por jogador. O papel geralmente é reservado para lobbies de 5 jogadores para manter os quatro papéis principais ocupados.
Como evito o bug de disparo duplo do ChefDesk?
Está corrigido em v0.1.5-ea.8. Verifique se seu lobby está na build atual antes de atribuir o papel de Chefe de Cozinha. Se vir alguém da equipe incapaz de interagir com a mesa, geralmente está segurando um objeto que precisa soltar primeiro.