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Deep Blue Sushi Problemas Conhecidos e Correções

Acompanhe bugs conhecidos e encontre soluções alternativas para a build atual de acesso antecipado.

Última atualização:

Deep Blue Sushi está em acesso antecipado, e a equipe PaperPixel itera com uma cadência de cerca de um patch por semana. Esta página reflete a lista de Problemas Conhecidos ao vivo do hub comunitário Steam e adiciona contexto — o que aciona cada bug, por que ele ocorre e a solução alternativa que você pode usar agora. A build atual na Steam é v0.1.5-ea.8 (Atualização Multijogador e ChefDesk, 22 de agosto de 2026); qualquer coisa mais antiga deve ser considerada obsoleta.\n\n## Visão Geral Do Status Para v0.1.5-ea.8\n\n- Taxa de travamentos no serviço de 5 jogadores: melhorada mas não a zero. Aproximadamente 1 em cada 25 serviços longos ainda perde um jogador.\n- Localização no primeiro boot: corrigida em v0.1.3-ea.2. Se você iniciou o jogo no dia 1 e nunca o atualizou, dois dos 31 idiomas ainda podem mostrar inglês — atualize o jogo.\n- Colisão entre jogadores: agora comutável. LIGADA por padrão. Se os jogadores se atravessam no balcão de preparo em um monitor 4K, mude para DESLIGADA no lobby.\n\n## Bugs Abertos Ordenados Por Impacto\n\n### Alto Impacto\n\n1. Piscar do HUD de quest na primeira quest Sonho — abrir o cartão de quest Sonho antes do final da animação da quest anterior faz o HUD piscar por cerca de 1 segundo. Solução alternativa: espere a animação da quest concluída terminar antes de abrir o próximo cartão. Rastreado para v0.1.6.\n2. Ponto de spawn de retardatários no Windows 10 + GTX 1050 — jogadores entrando em um lobby em andamento podem aparecer no píer de mergulho em vez da cozinha pelos primeiros 5 segundos. Solução alternativa: mergulhe e volte à superfície; o ponto de spawn atualiza. Rastreado para v0.1.6.\n3. Chat fixado ao segurar atalhos do Steam Overlay — Shift+Tab ou atalhos de amigos podem colidir com a janela de timing de corte e fixar o chat. Solução alternativa: reconfigure seu atalho do Steam Overlay em Configurações → Overlay → Atalhos. Rastreado para v0.1.6.\n\n### Impacto Médio\n\n4. Desalinhamento de pilha de pratos quando mais de três pratos se empilham no ChefDesk — apenas visual, não afeta o serviço, mas novos jogadores pensam que os pratos estão bloqueados. Já na lista de patches para v0.1.6.\n5. Mix de áudio em lobbies de 5 jogadores — o ambiente oceânico ainda é ligeiramente alto demais durante o serviço de pico em sistemas Windows 10 64-bit com a GPU recomendada. Reduzido em v0.1.5-ea.8 mas não eliminado. Solução alternativa: mude para saída de fones de ouvido nas configurações de áudio.\n6. Prato fantasma na lixeira — corrigido em v0.1.5-ea.8 para sessões novas, mas saves antigos podem reter um prato restante em uma lixeira. Solução alternativa: feche o ícone de lixeira uma vez para limpar o fantasma.\n\n### Baixo Impacto (Cosmético)\n\n7. NPC lontra aparecendo na parede perto do ChefDesk — raro, cosmético. Aproxime-se do NPC e ele encontrará o caminho para o lugar certo.\n8. Salto de animação quando um jogador troca da posição de mergulho para chef no meio do salto — corrigido para solo, ainda presente em coop. Corrigido na próxima build.\n9. Cabelo atravessando o penteado em alguns presets de personalização — puramente visual. Trocar o estilo de cabelo geralmente limpa.\n\n## Notas De Desempenho Para v0.1.5-ea.8\n\nEngasgos durante um rush de 5 jogadores geralmente vêm de três causas, em aproximadamente esta ordem de frequência:\n\n- Simulação de cozinha limitada pela CPU — o serviço de 12 mesas pesa em CPUs quad-core (i5-8400 / Ryzen 5 2600). O gargalo é a taxa de frames desbloqueada; a correção é limitá-la a 60 FPS via painel de controle NVIDIA / AMD até a PaperPixel entregar o próximo passe de otimização.\n- Conflito de overlay — Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner e Steam Overlay podem todos engasgar o pipeline de entrada da cozinha. Solução alternativa: feche overlays antes de iniciar um serviço.\n- Paginação de HDD — jogadores em HDDs veem engasgos quando a cozinha pré-busca novos pedidos. Solução alternativa: instale Deep Blue Sushi em um SSD; a página da loja Steam recomenda SSD explicitamente.\n\n## Conectividade Multijogador\n\nA maioria das desconexões da semana de lançamento vêm de duas causas subjacentes:\n\n- Race conditions de migração de anfitrião de lobby — um anfitrião saindo durante o serviço aciona uma re-eleição que às vezes promove um jogador duas vezes, depois força uma reconexão. Mitigado em v0.1.5-ea.8 mas ainda pode acontecer em rede ruim. Solução alternativa: jogadores restantes podem continuar; o retardatário se reconecta automaticamente no próximo tick de sincronização.\n- Tipo NAT estrito — jogadores atrás de NAT estrito veem desconexões frequentes. Solução alternativa: habilite UPnP no seu roteador ou coloque o console / PC em DMZ.\n\n## Escala De UI\n\nSe o texto ou elementos do HUD não escalarem corretamente no seu monitor, o escalonamento de DPI do seu sistema operacional é a causa mais comum. Deep Blue Sushi usa o DPI do sistema da sua conta de usuário Windows. Tente uma destas opções:\n\n1. Clique direito no executável Deep Blue Sushi na Steam → Propriedades → Compatibilidade → Alterar configurações de DPI alto → Aplicativo.\n2. Defina Windows Configurações → Vídeo → Escala para 100% (ou 125%) em vez de uma escala personalizada.\n3. Se você usa uma configuração multi-monitor com escala mista, execute o jogo em tela cheia no monitor principal.\n\n## Problemas De Áudio\n\nEm algumas placas de som, trocar a saída de áudio (fones ↔ alto-alas ↔ HDMI) enquanto o jogo está rodando pode deixar o motor de áudio em um estado semi-inicializado. Correção: saia do jogo, troque a saída, reinicie.\n\n## Segurança De Saves\n\n- Saves na nuvem ativados por padrão e propagados após cada sessão.\n- Saves locais armazenados em %appdata%\\..\\Local\\PaperPixel\\DeepBlueSushi\\Saved\\. Faça backup desta pasta antes de entrar em um playtest ou carregar um save modificado.\n- Sem wipe planejado durante o acesso antecipado. Se um wipe for necessário, a PaperPixel anunciará com 7 dias de antecedência nas notícias da Steam.\n\n## Como Reportar Um Bug Que Não Aparece Nesta Lista\n\n1. Abra Comunidade Steam → Deep Blue Sushi → Discussões → Relatórios de bugs.\n2. Use a tag Fixado se o seu bug corresponder a um dos relatórios abertos acima (ajuda a equipe a classificar por impacto).\n3. Forneça sua string de build (v0.1.5-ea.8, etc.) de Configurações → Sobre, sua versão de SO / driver e um clipe curto se tiver um.\n4. A ferramenta de relatório de bugs no jogo (Esc → Reportar) anexa automaticamente os últimos 60 segundos de telemetria do sistema.\n\n## Correções Rastreadas Para v0.1.6\n\n- Piscar do HUD de quest na primeira quest Sonho.\n- Lógica do ponto de spawn de retardatários na baseline Windows 10 + GTX 1050.\n- Conflitos de atalhos do Steam Overlay com timing de corte.\n- Limpeza do desalinhamento de pilha de pratos quando mais de três pratos se empilham.\n- Polimento do pathfinding do NPC lontra.\n\n## Conteúdo Relacionado\n\n- Notas de Patch para o que já foi entregue\n- Roadmap de Acesso Antecipado para o que está planejado a seguir\n- Primeiros Passos para o loop de jogo atual\n- Dicas Coop para padrões de solução multijogador

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas para as perguntas mais comuns.

Qual é a build atual do Deep Blue Sushi?

v0.1.5-ea.8 (Atualização Multijogador e ChefDesk), lançada em 22 de agosto de 2026. A Steam se atualiza automaticamente; reinicie o launcher para forçar uma atualização.

Por que meu jogo engasga durante um rush de 5 jogadores?

A maioria dos engasgos da semana de lançamento vem de conflitos de overlay ou frames desbloqueados em CPU quad-core. Limite seus FPS no painel de controle da GPU e feche overlays (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) antes de um serviço longo.

A localização funciona em saves do dia 1?

Saves do dia 1 ainda caem para inglês em dois dos 31 idiomas até que o launcher não tenha reaplicado v0.1.3-ea.2. Verifique a integridade via Steam ou apenas reinicie após atualizar para v0.1.5-ea.8.

Posso desativar a colisão entre jogadores?

Sim — as configurações do lobby agora têm um interruptor de Colisão entre Jogadores. LIGADO por padrão (os atropelos caóticos estilo Overcooked). Mude para DESLIGADO se você tem retardatários que se atravessam na sua cozinha.

Meu save será apagado?

Nenhum wipe planejado durante o acesso antecipado. A PaperPixel confirmou que peixes, desbloqueios e progresso do chef são preservados entre patches.