Deep Blue Sushi Bekannte Probleme und Fixes
Verfolge bekannte Bugs und finde Workarounds für die aktuelle Early-Access-Build.
Deep Blue Sushi befindet sich im Early Access, und das PaperPixel-Team iteriert mit einer Kadenz von ungefähr einem Patch pro Woche. Diese Seite spiegelt die Live-Bekannte-Probleme-Liste aus dem Steam-Community-Hub wider und fügt Kontext hinzu — was jeden Bug auslöst, warum er auftritt und der Workaround, den du sofort verwenden kannst. Die aktuelle Build auf Steam ist v0.1.5-ea.8 (Multiplayer & ChefDesk Update, 22. August 2026); alles ältere sollte als veraltet betrachtet werden.\n\n## Status-Übersicht Für v0.1.5-ea.8\n\n- Absturzrate in 5-Spieler-Services: Verbessert, aber nicht null. Ungefähr 1 von 25 langen Services verliert immer noch einen Spieler.\n- Lokalisierung beim ersten Start: In v0.1.3-ea.2 behoben. Wenn du das Spiel an Tag 1 gestartet und nie aktualisiert hast, könnten zwei der 31 Sprachen immer noch Englisch anzeigen — patche das Spiel.\n- Spieler-Kollision: Jetzt umschaltbar. Standard AN. Wenn Spieler auf einem 4K-Monitor in den Vorbereitungs-Tresen clippen, schalte in der Lobby auf AUS.\n\n## Offene Bugs Nach Auswirkung Sortiert\n\n### Hohe Auswirkung\n\n1. Quest-HUD-Flackern bei Traum-Erstquest — das Öffnen der Traum-Quest-Karte vor dem Ende der Animation der vorherigen Quest lässt das HUD für ungefähr 1 Sekunde flackern. Workaround: Warte, bis die Animation der abgeschlossenen Quest endet, bevor du die nächste Karte öffnest. Verfolgt für v0.1.6.\n2. Nachzügler-Spawnpunkt auf Windows 10 + GTX 1050 — Spieler, die einer laufenden Lobby beitreten, können am Tauchdock statt in der Küche für die ersten 5 Sekunden erscheinen. Workaround: Tauche und tauche wieder auf; der Spawnpunkt aktualisiert sich. Verfolgt für v0.1.6.\n3. Chat-Pin beim Halten von Steam-Overlay-Verknüpfungen — Shift+Tab oder Freunde-Verknüpfungen können mit dem Schnitt-Timing-Fenster kollidieren und den Chat anpinnen. Workaround: Konfiguriere deine Steam-Overlay-Verknüpfung in Einstellungen → Overlay → Verknüpfungen neu. Verfolgt für v0.1.6.\n\n### Mittlere Auswirkung\n\n4. Teller-Stapel-Versatz, wenn mehr als drei Gerichte am ChefDesk gestapelt werden — nur visuell, beeinträchtigt den Service nicht, aber neue Spieler denken, die Gerichte seien blockiert. Bereits auf der Patch-Liste für v0.1.6.\n5. Audio-Mix in 5-Spieler-Lobbys — die Ozean-Umgebung ist während des Spitzen-Service auf Windows 10 64-Bit mit der empfohlenen GPU immer noch leicht zu laut. In v0.1.5-ea.8 reduziert, aber nicht eliminiert. Workaround: Wechsle in den Audio-Einstellungen zur Kopfhörer-Ausgabe.\n6. Geisterschale im Mülleimer — in v0.1.5-ea.8 für neue Sessions behoben, aber ältere Speicherstände können eine verbleibende Schale in einem Mülleimer behalten. Workaround: Schließe das Mülleimer-Symbol einmal, um den Geist zu löschen.\n\n### Niedrige Auswirkung (Kosmetisch)\n\n7. Otter-NPC, der in der Wand in der Nähe des ChefDesks spawnt — selten, kosmetisch. Gehe zum NPC und er findet seinen Weg zur richtigen Stelle.\n8. Animations-Sprung, wenn ein Spieler mitten im Sprung von Tauch- zu Chef-Position wechselt — für Solo behoben, in Coop noch vorhanden. Behebt im nächsten Build.\n9. Haare durchdringen die Frisur bei einigen Anpassungs-Presets — rein visuell. Das Wechseln des Frisur-Stils räumt normalerweise auf.\n\n## Performance-Notizen Für v0.1.5-ea.8\n\nRuckler während eines 5-Spieler-Rushs stammen normalerweise aus drei Ursachen, in ungefähr dieser Häufigkeitsreihenfolge:\n\n- CPU-gebundene Küchen-Simulation — der 12-Tische-Service belastet Quad-Core-CPUs stark (i5-8400 / Ryzen 5 2600). Der Engpass ist die entsperrte Bildrate; der Fix besteht darin, über das NVIDIA / AMD-Kontrollpanel auf 60 FPS zu limitieren, bis PaperPixel den nächsten Optimierungs-Pass liefert.\n- Overlay-Konflikt — Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner und Steam Overlay können alle die Küchen-Input-Pipeline ruckeln lassen. Workaround: Schließe Overlays vor dem Start eines Services.\n- HDD-Paging — Spieler auf HDDs sehen Ruckler, wenn die Küche neue Bestellungen vorabruft. Workaround: Installiere Deep Blue Sushi auf einer SSD; die Steam-Store-Seite empfiehlt ausdrücklich SSD.\n\n## Multiplayer-Konnektivität\n\nDie meisten Trennungen aus der Launchwoche stammen aus zwei zugrunde liegenden Ursachen:\n\n- Lobby-Host-Migrations-Race-Conditions — ein Host, der während des Services geht, löst eine Neuwahl aus, die manchmal einen Spieler doppelt befördert und dann eine Wiederverbindung erzwingt. In v0.1.5-ea.8 abgemildert, kann aber bei schlechtem Netzwerk noch passieren. Workaround: Verbleibende Spieler können fortfahren; der Nachzügler verbindet sich beim nächsten Sync-Tick automatisch wieder.\n- Strikter NAT-Typ — Spieler hinter strikter NAT sehen häufige Trennungen. Workaround: Aktiviere UPnP auf deinem Router oder setze die Konsole / den PC in die DMZ.\n\n## UI-Skalierung\n\nWenn Text oder HUD-Elemente auf deinem Monitor nicht korrekt skalieren, ist die DPI-Skalierung deines Betriebssystems die häufigste Ursache. Deep Blue Sushi verwendet die System-DPI deines Windows-Benutzerkontos. Versuche eine dieser Optionen:\n\n1. Rechtsklicke auf die Deep Blue Sushi-Executable in Steam → Eigenschaften → Kompatibilität → Hohe DPI-Einstellungen ändern → Anwendung.\n2. Setze Windows-Einstellungen → Anzeige → Skalierung auf 100 % (oder 125 %) statt auf benutzerdefinierte Skalierung.\n3. Wenn du ein Multi-Monitor-Setup mit gemischter Skalierung verwendest, führe das Spiel auf dem primären Monitor im Vollbild aus.\n\n## Audio-Probleme\n\nAuf einigen Soundkarten kann das Wechseln der Audioausgabe (Kopfhörer ↔ Lautsprecher ↔ HDMI) während das Spiel läuft die Audio-Engine in einem semi-initialisierten Zustand belassen. Fix: Beende das Spiel, wechsle die Ausgabe, starte neu.\n\n## Speicherstands-Sicherheit\n\n- Cloud-Speicherstände standardmäßig aktiviert und nach jeder Session propagiert.\n- Lokale Speicherstände unter %appdata%\\..\\Local\\PaperPixel\\DeepBlueSushi\\Saved\\. Sichere diesen Ordner vor dem Beitritt zu einem Playtest oder dem Laden eines modifizierten Speicherstands.\n- Kein Wipe geplant während des Early Access. Wenn ein Wipe jemals nötig wird, kündigt PaperPixel 7 Tage im Voraus in den Steam-News an.\n\n## So Melde Du Einen Bug, Der Nicht Auf Dieser Liste Steht\n\n1. Öffne Steam-Community → Deep Blue Sushi → Diskussionen → Bug-Reports.\n2. Verwende das Angeheftet-Tag, wenn dein Bug zu einem der offenen Berichte oben passt (hilft dem Team bei der Sortierung nach Auswirkung).\n3. Gib deine Build-Kette (v0.1.5-ea.8 usw.) aus Einstellungen → Über an, deine OS-/Treiberversion und einen kurzen Clip, falls vorhanden.\n4. Das In-Game-Bug-Report-Tool (Esc → Melden) hängt automatisch die letzten 60 Sekunden System-Telemetrie an.\n\n## Verfolgte Fixes Für v0.1.6\n\n- Quest-HUD-Flackern bei Traum-Erstquest.\n- Nachzügler-Spawnpunkt-Logik auf Windows 10 + GTX 1050-Baseline.\n- Steam-Overlay-Verknüpfungs-Konflikte mit dem Schnitt-Timing.\n- Teller-Stapel-Versatz-Bereinigung, wenn mehr als drei Gerichte gestapelt werden.\n- Otter-NPC-Pathfinding-Politur.\n\n## Verwandte Inhalte\n\n- Patch-Notes für was bereits geliefert wurde\n- Early-Access-Roadmap für was als Nächstes geplant ist\n- Erste Schritte für die aktuelle Spiel-Schleife\n- Koop-Tipps für die Multiplayer-Workarounds
Häufig gestellte Fragen
Schnelle Antworten auf die häufigsten Fragen.
Was ist die aktuelle Build von Deep Blue Sushi?
v0.1.5-ea.8 (Multiplayer & ChefDesk Update), veröffentlicht am 22. August 2026. Steam aktualisiert automatisch; starte den Launcher neu, um ein Update zu erzwingen.
Warum ruckelt mein Spiel während eines 5-Spieler-Rushs?
Die meisten Ruckler der Launchwoche stammen aus Overlay-Konflikten oder entsperrten Bildern auf Quad-Core-CPUs. Begrenze deine FPS im GPU-Kontrollpanel und schließe Overlays (Discord, GeForce Experience, MSI Afterburner) vor einem langen Service.
Funktioniert die Lokalisierung auf Tag-1-Speicherständen?
Tag-1-Speicherstände fallen für zwei der 31 Sprachen immer noch auf Englisch zurück, bis der Launcher v0.1.3-ea.2 nicht erneut angewendet hat. Überprüfe die Integrität über Steam oder starte einfach nach dem Update auf v0.1.5-ea.8 neu.
Kann ich die Spieler-Kollision deaktivieren?
Ja — die Lobby-Einstellungen haben jetzt einen Spieler-Kollisions-Schalter. Standard AN (die chaotischen Overcooked-artigen Beulen). Schalte auf AUS, wenn du Nachzügler hast, die sich in deine Küche clippen.
Wird mein Speicherstand gelöscht?
Kein Wipe während des Early Access geplant. PaperPixel hat bestätigt, dass Fische, Freischaltungen und Chef-Fortschritt zwischen Patches erhalten bleiben.