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Deep Blue Sushi Guide des commandes

Déplacez-vous, visez, découpez et servez sans vous battre avec le clavier.

Dernière mise à jour:

Deep Blue Sushi est un sim coop en vue subjective, donc le même corps doit gérer deux métiers très différents : nager avec un harpon et tenir un comptoir à sushi. Le schéma de contrôle repose sur le WASD standard sur PC, avec la souris pour la caméra et des invites contextuelles pour presque chaque interaction. Cette page est la référence à garder ouverte sur un second écran pendant la première soirée de service.

Déplacement et caméra

À terre comme sous l’eau, WASD déplace votre chef et la souris oriente la caméra. Il n’y a pas de touche séparée « remonter » dans la description du store : la profondeur vient du fait de regarder où vous voulez aller et d’avancer, comme dans la plupart des jeux de plongée modernes. Le sprint ou la vitesse de nage supplémentaire arrivent plus tard via les palmes de plongée, pas via un modificateur caché à spammer dès la première minute.

Les invites d’interaction apparaissent lorsque vous faites face à un poste, un poisson, une table ou un outil. Si une invite n’apparaît pas, vous êtes en général trop loin, vous regardez le mauvais collider, ou vous tenez un objet qui bloque l’action. Posez ou rangez l’objet, puis regardez à nouveau.

Plongée et combat

La boucle d’accès anticipé vous demande d’équiper le matériel de plongée, entrer dans l’océan et attraper du poisson au harpon et au filet. Traitez le harpon comme un projectile : arrêtez de nager un instant, anticipez le poisson, puis lancez. Les petits poissons des eaux peu profondes se récupèrent plus facilement avec un filet une fois débloqué. Les animaux plus gros ou blindés exigent les harpons améliorés et de haute mer décrits dans le Guide de l’équipement.

La faune dangereuse — requins, piranhas, calmars, poissons électriques, poulpes — n’est pas décorative. Si une créature charge, reculez vers l’eau libre plutôt que vers les rochers. L’oxygène est le vrai compte à rebours. Remontez avant que la jauge ne se vide, ou vous perdrez la prise en cours et respawnerez. C’est la même règle que dans Démarrage ; les commandes ne sauveront pas une plongée avide.

Timing en cuisine

Le sushi s’assemble étape par étape : choisir le poisson, couper, ajouter le riz et les extras, puis rouler ou dresser. Chaque étape est une courte fenêtre de timing. Le jeu montre des indices visuels plutôt qu’une longue liste de raccourcis. Surveillez la surbrillance, appuyez sur la touche d’interaction quand le marqueur est dans la bonne zone, et n’en spammez pas. Les assiettes baclées se vendent moins cher et font empiler la commande suivante.

Si le chaos en cuisine coop démarre, un joueur doit tenir le poste de préparation et l’autre le poste de service. Passer les assiettes est plus rapide que deux chefs qui attrapent le même couteau. Les détails sont dans Recettes de sushi et Gestion du restaurant.

Salle du restaurant

Tables, assiettes sales et clients utilisent tous la même touche d’interaction. Allez à la table, confirmez la commande, revenez au passe, prenez l’assiette terminée et livrez-la avant que la qualité ne baisse. Les outils de nettoyage font partie de la promesse « apportez le bon outil » sur la page Steam : si une tache apparaît, passez à l’objet de nettoyage au lieu d’essayer de servir à travers.

Réglages à ouvrir en premier

Avant un lobby à cinq joueurs, vérifiez :

  • Sensibilité de la souris pour que les tirs au harpon restent cohérents
  • Plein écran ou fenêtré si les overlays provoquent une perte d’entrée
  • Langue — la version Steam liste 31 langues d’interface
  • Graphismes si la foule du restaurant saccade ; la page Problèmes connus couvre les rapports de la semaine de lancement

Il n’existe pas de tableau officiel de remappage des touches au lancement de l’accès anticipé du 20 août 2026. Si PaperPixel ajoute un écran de remappage complet, cette page le listera. En attendant, supposez WASD + souris + une touche d’interaction, et entraînez-vous dans les eaux peu profondes avant le premier rush du dîner.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Quelles sont les touches de déplacement par défaut ?

WASD déplace le chef et la souris regarde autour, au restaurant comme sous l'eau. Les invites d'interaction gèrent la pêche, la cuisine, le service et le nettoyage.

Existe-t-il une touche séparée pour remonter ?

Les matériaux du store décrivent le déplacement sous l'eau comme regarder où vous voulez aller et nager vers l'avant. La vitesse supplémentaire vient des améliorations de palmes plutôt que d'une touche dédiée.

Puis-je remapper les touches en accès anticipé ?

PaperPixel n'a pas publié de tableau complet de remappage pour la version d'août 2026. Vérifiez le menu des réglages en jeu sur votre copie ; si le remappage manque, utilisez le WASD par défaut plus l'interaction.

Pourquoi l'interaction ne se déclenche-t-elle pas ?

Vous êtes en général trop loin du poste, vous regardez légèrement à côté de l'invite, ou vous tenez un autre objet. Rangez l'objet, rapprochez-vous et attendez l'invite.

Les manettes fonctionnent-elles ?

Steam liste le jeu comme un titre PC Windows avec clavier et souris comme schéma documenté. Le support manette peut arriver pendant l'accès anticipé ; vérifiez dans l'overlay manette Steam pour votre appareil.